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Acerca de The Magician's Research

The Magician's Research es un RPG idle y de gestión en el que tendrás que localizar experimentos mágicos que han escapado del Gremio de Magos. Investiga y acaba con ellos antes de que amenacen las ciudades cercanas o se multipliquen, y hazte más fuerte a medida que avanzas por las fases.

Los experimentos fugados

De camino al Gremio de Magos, conoces a Aliseth, su Maestra, que te envía a los campos de los alrededores para ocuparte de los experimentos fugados. Te enfrentas a enemigos con su propia salud, incluidos experimentos de élite que pueden hacerte daño, pero también ofrecerte recompensas. Haz clic en los enemigos para atacarlos, curarte o usar pociones de salud, daño y regeneración de energía. Los clics automáticos atacan por ti, y el movimiento automático intenta hacerte avanzar cada 30 minutos hasta que te derroten.

Elige a tus magos

Puedes elegir entre 10 magos, cada uno con una bonificación única, y cambiar de mago principal en cualquier momento. Desbloquea hasta cuatro espacios de apoyo para añadir otros magos con la mitad de su poder habitual. Así podrás formar un grupo de hasta cinco y combinar sus bonificaciones. Al subir de nivel, tu mago obtiene puntos de habilidad que puedes gastar en un árbol de habilidades.

Comercia y progresa

Los comerciantes intercambian Oro líquido, Runas y Huevos de dragón por distintas ventajas. El Oro líquido potencia los hechizos y mejora la salud, el daño, la defensa, el botín y los clics. Puedes intercambiar Runas con las hadas por Bendiciones acumulables, mientras que los Huevos de dragón otorgan potenciadores poderosos con límites bajos. Los Huevos de dragón que no gastes se conservan tras un Salto temporal. Los comerciantes también pertenecen a facciones de ventana, que te conceden bonificaciones permanentes cuando haces negocios con ellas. El Devoramaliciones intercambia amuletos malditos por botín; estos amuletos también se conservan tras un Salto temporal. Además, puedes combinar ingredientes en el laboratorio de alquimia para crear potenciadores, donar Chatarra arcana al Gremio de Magos a cambio de recompensas y gastar Oro líquido en mejoras mágicas.

Misiones y recompensas

El juego incluye misiones y misiones de campaña que se reinician cada semana, además de trofeos, insignias con recompensas permanentes, recompensas diarias y semanales por iniciar sesión, un cofre idle que ofrece botín adicional según el tiempo de juego y clasificaciones. Puedes dejar el juego funcionando mientras no estás y conseguir ganancias sin conexión durante un máximo de siete días.

Salto temporal

El Salto temporal es el sistema de prestigio del juego. En lugar de volver al principio, reinicias desde la mitad de la fase más alta que hayas alcanzado. Cada salto te concede dos monedas: Puntos de conocimiento, que obtienes por cada nuevo nivel de mago alcanzado y aumentan la experiencia que ganas en futuras partidas; y Población de monstruos, que consigues por cada fase superada y aumenta permanentemente la salud y el daño. Además, cada 250 fases superadas añade una bonificación a las ganancias de esa partida, y reiniciar desde la mitad te da una bonificación inicial a esas ganancias. Tú decides cuándo dar el Salto temporal y sopesas si seguir avanzando en una partida o recoger estas bonificaciones permanentes.

Preguntas frecuentes

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