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The Infernal Return

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Acerca de The Infernal Return

The Infernal Return es una aventura de historia única sobre Koward, un joven de 23 años que acaba en la ciudad del inframundo de Fengdu después de murmurar que preferiría atragantarse con la comida y morir antes que confesarle sus sentimientos a su novia, Mangostina. Allí descubre que, por culpa de una maldición milenaria creada por el rey Yan, nunca ha vivido más allá de los 23 años en ninguna de sus vidas. Para romperla, tendrá que escapar del inframundo por sus propios medios.

El viaje de Koward lo lleva desde cazar fantasmas para el Dios del Río y jugarse el dinero contra White Impermanence hasta resolver la Ksitigarbha Seven Souls Formation, recorrer las 18 capas del infierno y reunir tres instrumentos legendarios. Tras la huida se esconde una historia que abarca 1300 años y que habla de una amistad perdida, la culpa y una versión olvidada del propio Koward. La historia lineal dura unas 10 horas y no tiene finales alternativos.

Fengdu y sus personajes

Puedes recorrer libremente la plaza de Fengdu, las orillas del río Wangchuan, el monte Luofeng y las 18 capas del infierno. Puedes hablar con demonios, visitar el casino y echar dinero en una caja de donativos, aunque los departamentos del inframundo se quedan con la mayor parte. El mundo se inspira en la mitología china y cuenta con figuras como el rey Yan, Black y White Impermanence, Meng Po, Ksitigarbha Bodhisattva y el emperador de Fengdu.

Koward viaja con dos compañeros. Ray es un joven de pelo azul al que Black y White Impermanence pillan robando túnicas de preso. Koward entrega una de sus propias almas para salvarlo, y Ray lo sigue después por todos los círculos del infierno. Flora, una chica perspicaz y de lengua afilada destinada a trabajos forzados, es ferozmente leal y se convierte en el cerebro del trío. Sus conversaciones, batallas y huidas apuntan a una verdad: no es la primera vez que se encuentran.

La trama también sigue a White Impermanence y al músico de la dinastía Tang Lang Xuan, cuya historia está ligada a unos acontecimientos de hace 1300 años. La huida de Koward se convierte en una historia de deuda y redención, mientras encuentra el valor para arreglar las cosas.

Puzles y combate

La misión principal avanza a través de misiones enlazadas, en las que cada pista conduce a la siguiente. Observas el entorno, aplicas la lógica y hablas repetidamente con los NPC para reconstruir una ruta de escape. Algunos puzles requieren objetos concretos, como pociones de transformación, zapatos de baile y orbes de teletransporte, que tendrás que conseguir en sus propias aventuras.

Los encuentros con criaturas del inframundo dan paso a combates por turnos. Puedes elegir entre ataques básicos, hechizos como Hellfire y North Yin Ice, objetos o mejoras; el combate da prioridad a las decisiones tácticas frente a las cifras brutas. Puedes alternar entre la vista en primera y en tercera persona con un botón: la tercera persona te permite observar el entorno y la primera es ideal para los puzles y las escenas atmosféricas.

Poderes divinos

Los objetos del mundo humano —como guantes de boxeo, zapatos de baile de cristal, orbes de teletransporte y una moto— se pueden perfeccionar en el Gran Templo de los Espíritus para desbloquear cuatro habilidades:

  • Fuerza: empuja enormes rocas para abrir nuevos caminos.
  • Gracia: baila sobre baldosas luminosas para activar eventos ocultos.
  • Teletransporte: vuelve a la plaza de Fengdu desde cualquier lugar.
  • Conducción: recorre el inframundo a toda velocidad en moto.

Preguntas frecuentes

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