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Acerca de The Ghost and the Golem

The Ghost and the Golem es una novela histórica fantástica interactiva de 450 000 palabras ambientada en 1881, en un pueblo judío en la frontera entre Polonia y Ucrania. A través de cientos de decisiones, decides cómo proteger el pueblo de los disturbios antisemitas que se extienden por el Imperio ruso, y qué les ocurre a sus habitantes y a tu propio corazón. El juego es totalmente de texto, sin gráficos ni efectos de sonido.

El pueblo y el amuleto

La vida en el pueblo incluye matrimonios concertados, música klezmer en las bodas, reconciliaciones tras las disputas, cotilleos, rezos en la sinagoga y el estudio de textos sagrados. Un amuleto mágico que llevas en el bolsillo te muestra visiones de un futuro en el que el pueblo está en llamas, entre sangre, cadáveres, disparos y canciones de marcha. Debes averiguar cómo podría hacerse realidad ese futuro y decidir cómo evitarlo.

Elige a tus aliados

Puedes intentar convencer a los campesinos cristianos de la zona o a la guarnición zarista para que protejan el pueblo, o buscar la ayuda de bandidos y anarquistas en el bosque salvaje. Un sheyd demoníaco podría ofrecerte un trato, y tú decides qué harás para salvar a las personas que quieres. También puedes buscar al anterior dueño del amuleto, un exiliado de la academia que estudiaba textos prohibidos y ha desaparecido, e intentar descubrir qué poderes desató y si conoce un nombre secreto.

Un amigo íntimo ha creado un gólem, una criatura de arcilla más fuerte que una docena de soldados, que espera cobrar vida con un poder prohibido y un nombre secreto. Tú decides si le das vida y si defenderá el pueblo o ayudará a destruirlo.

Tu vida y tus creencias

Puedes jugar como hombre, mujer o persona no binaria; cis o trans, intersexual o no; y gay, heterosexual, bisexual o asexual. Puedes aceptar un matrimonio concertado, encontrar el amor a tu manera con un amigo de la infancia o un músico anarquista y dedicarte a la música, ya sea para ganarte una ovación o para hacerlo tan mal que te tiren patatas. Puedes mantener las tradiciones de tu pueblo o perseguir ideas modernas.

El Mundo Invisible alberga fantasmas, dybbuks, visiones proféticas y el gólem. Puedes explorar sus secretos o ascender a un plano místico en busca de los mayores secretos del universo. Cuando los espíritus demoníacos influyan en ti, puedes ceder, resistirte mediante la fe o el escepticismo ilustrado, o ayudarles a encontrar el camino hacia las puertas del arrepentimiento. Puedes enfrentarte a agitadores antisemitas, campesinos enfurecidos, soldados zaristas y bandidos hostiles para defender el pueblo, o ser derrotado y huir tras la violencia.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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