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Acerca de The Flesh Beneath

The Flesh Beneath es un roguelike de construcción de mazos con temática de horror corporal en el que eliges a una de trece almas destrozadas y desciendes a una catedral bajo un antiguo pueblo. Lucha contra oleadas de enemigos y sacrifica partes de ti para conseguir cartas poderosas. Además, te espera la muerte permanente: cada muerte queda registrada para que la oscuridad la recuerde.

Elige tu sacrificio

Cada partida empieza con tres candidatos de los linajes de sangre. La descripción menciona a Cleaver, Hexweaver, Sister, Bonewright, Penitent, Sin-Eater, Bleeder y Whisper; los candidatos reciben nuevos nombres con epítetos temáticos, como Masha, Sorrow-Bringer, Yelena, of the Wet Wheel y Boris, the Twice-Buried. Cuando eliges a uno, recibes One Last Gift de un altar. Puedes sacrificar un brazo, un ojo o el corazón para obtener una poderosa carta de carne de entre varias opciones. Cada sacrificio reduce tus PV máximos durante toda la partida, y puedes elegir entre catorce partes del cuerpo.

Desciende por la catedral

La catedral se ramifica y, cada dos pasos, eliges qué te espera a continuación:

  • Combates contra varias oleadas de enemigos detallados que emergen de la oscuridad.
  • Enfrentamientos de élite contra menos monstruos, pero más duros.
  • Santuarios donde puedes amputarte otra parte del cuerpo para conseguir una carta.
  • Paradas para descansar, curarte, meditar o rezar para obtener almas.
  • Presagios con tres opciones y más de 40 eventos únicos.
  • Talladores de gemas que engastan una piedra de sangre en una ranura de carta.
  • Comerciantes que venden cartas y gemas a cambio de almas.
  • Jefes: cada siete pisos te espera un enemigo con nombre propio.

Enfréntate a los jefes

Entre los jefes están THE BUTCHER, THE MOTHER OF WOUNDS, THE WARDEN y THE QUEEN OF SORROWS, cuyo velo de novia arrastra por la piedra mientras la rodean dedos con puntas de cuchillo y runas en órbita. Al derrotar a cada jefe único por primera vez, desbloqueas un nuevo linaje de sangre oculto para futuras partidas. La Door of Gems se abre tras completar con éxito tres partidas a través de la Mother; llegar hasta allí te permite enfrentarte a la Queen y acabar con ella.

Construye tu mazo

Consigues cartas con tu clase, en santuarios y tiendas, mediante eventos aleatorios y gracias a la oscuridad que llevas dentro. El juego cuenta con unas 200 cartas básicas de 13 linajes de sangre, más de 20 cartas de carne de partes del cuerpo y seis tipos de gemas. La capacidad de ranuras para gemas de cada carta aumenta según su coste. Las cartas pueden aturdir, debilitar, envenenar o drenar a los enemigos, invocar aliados, bloquear daño o curar, con animaciones visibles y arcos de ataque para cada objetivo.

Vuelve a Carrion Camp

Puedes gastar las almas que traigas de una partida en Carrion Camp, un centro con cinco edificios:

  • The Tavern: un árbol de habilidades de RPG con cinco ramas y 50 niveles en total. Path of Flesh mejora los PV máximos, la regeneración y la resurrección; Path of Bone se centra en las mecánicas de sacrificio; Path of Iron mejora el bloqueo y el daño; Path of Shadow gira en torno a las cartas y la energía; y Path of Souls se centra en la economía.
  • Blacksmith: mejora cartas concretas de forma permanente con ranuras adicionales para gemas.
  • House of Litany: registra cada muerte por nombre, profundidad y causa, además de las partes del cuerpo que le faltaban al personaje al caer.
  • Hall of Deeds: registra 14 logros.
  • Gates of Hell: inicia el siguiente descenso.

El campamento recuerda tus partidas, y cada muerte queda registrada en la Litany of Suffering. En los combates, los enemigos cuentan con animaciones secuenciales para anunciar ataques, arremeter, retroceder y lanzar tajos; también hay arcos de ataque curvos, armaduras visibles en los enemigos que bloquean y una línea Z de cámara de tres pasos con cada golpe cuerpo a cuerpo. La cámara gira hacia el edificio del campamento que elijas, mientras la banda sonora procedural cambia según la escena y la profundidad del combate. En los encuentros se oyen catorce rugidos de muerte de monstruos y gritos de muerte humanos que se alternan, y cada carta tiene un icono diseñado a medida.

Preguntas frecuentes

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