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Acerca de The Ash Remembers

The Ash Remembers es un RPG idle de fantasía oscura ambientado en Veyr, donde la ceniza cae desde las crónicas más antiguas y las brasas siguen brillando bajo ella. Llegas a Emberwake como un forastero llamado Wanderer, sin recordar por qué has venido. El juego continúa mientras no estás, incluso sin conexión, en segundo plano y durante la noche.

Explora Veyr

Te enfrentas a enemigos, jefes y mazmorras mientras desarrollas a tu personaje y descubres la historia del mundo. El juego cuenta con seis héroes —Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx y Liraël—, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Cada héroe tiene siete atuendos: seis se consiguen al subir de nivel, y el séptimo solo está disponible después de tu tercer Ashfall.

Hay 21 habilidades, cada una capaz de alcanzar el nivel 100: Minería, Tala, Pesca, Herrería, Cocina, Encender fuego, Emplumado, Cultivo, Artesanía, Hurto, Caza, Alquimia, Tallado de gemas, Cremación, Emberhunt, Tallado de runas, Cuerpo a cuerpo, A distancia, Invocación, Puntos de vida y Defensa. Al dominar una habilidad hasta el nivel 100, obtienes su título en tu insignia.

Enemigos y equipo

El mundo cuenta con 110 enemigos, cada uno con su propia tabla de botín y debilidad. Derrota a un enemigo las veces suficientes para descubrir todo su botín y su debilidad. En siete mazmorras puedes enfrentarte a 35 jefes en dificultad normal, heroica y mística. Cada uno tiene su propia historia y mejor tiempo, y la Profundidad mística se abre después de tu primer Ashfall. Los once jefes de mundo se vuelven más fuertes con cada renacimiento. Ur'Vahel, la Primera Llamada, rompe su sello después de que caigan los seis jefes de mundo anteriores y los ocho primeros titanes.

Hay 11 titanes repartidos en ocho niveles. Cuatro se alternan cada semana, mientras que tres Titanes de Ceniza más allá de Kholmoss despiertan en Ashfalls posteriores. A partir de tu tercer Ashfall, puedes ajustar por tu cuenta la dificultad de los jefes del endgame con Ember Grades. La escala continúa hasta que fracasas.

Encuentra más de 1000 objetos con afijos, ranuras y templado, además de 67 objetos únicos, cada uno vinculado a un enemigo y con su propia historia. Los objetos únicos son extremadamente raros, pero conseguirás uno seguro tras cazar 2000 veces al mismo enemigo. Otros 129 objetos con nombre llevan la Marca: 29 legendarios, 93 míticos y siete de nivel apex, cada uno con un poder fijo extraído de su trasfondo. Puedes forjar el equipo de un titán o jefe de mundo derrotado con los materiales que deja atrás, usando una de las diez recetas. La forja es una forma fiable de conseguir las armas más poderosas del juego cuando no tienes suerte con el botín.

Puedes criar a 38 compañeros, cada uno con su propia bonificación, y construir Emberhome en seis etapas con materiales que tú mismo has talado y fundido. El juego también incluye 67 contratos diarios, de los que hay hasta tres disponibles al día y solo de enemigos a los que puedes llegar; tres casas a las que jurar lealtad; seis sellos de ceniza que reunir; y 20 reliquias que se convierten en armas legendarias.

La Herida de Ceniza

Después de tu primer Ashfall, el suelo se abre y deja al descubierto una ciudad hundida, enterrada durante 412 años y surcada por raíces que respiran. La Herida de Ceniza tiene cinco capas, desde el Suelo de las raíces hasta el Abajo, y alberga 25 nuevos enemigos. Cada capa se abre con un Ashfall posterior, y cada enemigo solo aparece cuando has derrotado suficientes veces al anterior. Cada hora en punto, las profundidades cambian de ánimo: pueden resistir y hacer que los enemigos golpeen más fuerte, o ceder y traer enemigos más poderosos con el doble de botín.

La Herida añade 25 objetos únicos, cinco reliquias de las profundidades y ocho planos, entre ellos la Hoja del Abajo y las Jaulas de ceniza, fabricados con materiales que dejan sus enemigos. Su Crónica incluye 11 capítulos con voces que continúan a medida que derrotas a los líderes, además de 14 nuevos logros.

Mazmorras y descubrimientos

El Pozo de los Nombres es la sexta mazmorra y se encuentra en la Herida. Se abre con tu primer Ashfall y cuenta con profundidades normales, heroicas y místicas, cinco jefes —desde el Guardián de las Profundidades hasta Ohm'Kessa, la Última Voz— y un conjunto de armadura propio. Su botín más raro es el Amuleto de lo No Dicho.

En el fondo de la Herida de Ceniza yace Ehl'Vurun, el Primer Suelo, el undécimo jefe de mundo y el enemigo más poderoso del juego. Permanece inmóvil hasta que cae Vhar'Esh. Cada uno de los seis héroes también puede desbloquear un quinto ataque que deja una herida que sigue ardiendo. El Sello de la Última Voz, que solo se obtiene de Ohm'Kessa, desbloquea el ataque de forma permanente para el héroe que lo rompa, en todos los Ashfalls.

La Cámara Silenciosa es un laboratorio donde Mara estudia a las criaturas antes de que las mates. Puedes capturar vivas a 45 criaturas, entre ellas bestias, alimañas, aberraciones, no muertos, constructos y colosos. Mara recoge su botín, dibuja su anatomía y las disecciona, lo que produce 45 láminas anatómicas y 45 láminas de disección. Completar la investigación de una especie aumenta de forma permanente el daño que le infliges, reduce el daño que recibes de ella y mejora tus posibilidades de encontrar objetos suyos.

Historias y colecciones

El mundo contiene 148 cartas de ceniza, 100 cartas y 12 mensajes en botellas. Muchas cartas tienen su propia voz narrativa. También puedes conseguir 80 logros y 12 logros ocultos, y mantener un registro de colección, un museo y un bestiario que registran a todos los enemigos que has estudiado.

El juego incluye la ecología de los monstruos, un ciclo lunar de 30 días con luna de sangre, incursiones nocturnas y una guardia nocturna que sigue luchando mientras duermes. Tres casas, seis sellos de ceniza y 20 reliquias ofrecen más objetivos.

Modos de juego

  • Estándar: Morir te cuesta oro y nada más.
  • Senda Cenicienta: Solo tienes una vida. Al morir, termina la partida y vas a la Sala de las Brasas. La única forma de salvarte es con un Fisal de ceniza, que puedes fabricar con Artesanía 60.
  • Ermitaño: No hay mercado, viajeros ni compras. Tú mismo creas cada mineral, cada hoja y cada poción.

Muerte y renacimiento

Después de caer tres veces ante el mismo enemigo, el juego identifica el motivo usando tus estadísticas reales, como las provisiones que te quedan y el número de piezas de armadura que llevas. También te ofrece, con un solo clic, al siguiente enemigo más débil, mientras que los enemigos más fuertes siguen siendo igual de letales.

Cuando una ascensión completa el ciclo, puedes quemarlo todo y empezar de nuevo mediante el renacimiento. Las cenizas de brasa se conservan y un árbol de brasas crece a lo largo de tus partidas. Los logros, compañeros, títulos y Emberhome sobreviven a cada Ashfall, mientras que la crónica registra cada partida completada.

Preguntas frecuentes

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