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That Which Remains

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Acerca de That Which Remains

That Which Remains es un juego de extracción y caza de fantasmas de ciencia ficción para 1–4 jugadores, con chat de voz por proximidad. Hacia el año 2250, la humanidad supuestamente ha acabado con las guerras, la escasez y la muerte, pero la fusión era una mentira: Utopia funciona con Enticine, un trauma licuado que se extrae de fantasmas llamados Neurospatial Parasitic Entities. Juegas como un Relic, arrancado de una época de sufrimiento ya olvidada y reclutado por Entitech para sobrevivir tantos días como puedas mientras extraes Enticine a través del tiempo y el espacio. El fracaso y la muerte son solo el principio.

Caza en zonas contaminadas

Exploras cinco zonas contaminadas, encantadas por el trauma que las originó, y descubres sus historias. Buscas señales de entidades con un medidor EMF, cambios anómalos de temperatura, voces en la Spirit Box, orbes fantasmales visibles a través del objetivo de una cámara, telequinesis, ilusiones y otras pistas. El tiempo atmosférico y la hora del día afectan tanto a la dificultad como a las recompensas.

Las entidades pueden resistirse a tus herramientas, poseerte, dar portazos, lanzar objetos, interferir con las luces, romper ventanas y muebles, manipular el fuego y la electricidad, y manifestarse de formas aterradoras que merman tu cordura. El juego cuenta con un mundo continuo, sin pantallas de carga una vez iniciado, un ciclo de día y noche de 24 horas y clima dinámico.

Identifica a las entidades

Identificas a una entidad relacionando las pruebas clave que la caracterizan o tomando nota de las pruebas secundarias y sus rasgos de personalidad. Hay 12 tipos de entidades, cada uno con sus propios rasgos, estados de ánimo y reacciones a tus acciones y palabras. Registras tus hallazgos en un diario y aprendes a reconocer sus personalidades.

La tecnología V.O.I.C.E. te permite hablar por la Spirit Box y recibir respuestas de la entidad y de sus víctimas capturadas. Puedes decir cientos de cosas diferentes y cada respuesta tiene una personalidad única. La Spirit Box también te permite hablar con otros Relics que han muerto.

Extrae Enticine

Localizas y extraes materiales impregnados de trauma. Cuando hayas identificado a la entidad manifestada, podrás usar trampas o la herramienta Capture para extraer Enticine directamente de ella. Al final de cada día, debes cumplir tu cuota de Enticine. El excedente proporciona energía a tu base; si se queda sin energía, sufrirás las consecuencias.

Recupérate y mejora tu equipo

La cordura combina el agotamiento, el miedo y la tensión cognitiva en un único valor persistente. Puedes recuperarte durmiendo en tu cabaña, tomando café, jugando al baloncesto o al ajedrez, o mejorando tu base con una cámara de serenidad. Tu cabaña y cualquier decoración única que le añadas te acompañan de una partida a otra.

Con los Energy Credits que consigues, fabricas herramientas para ti y para otros Relics. La Base Power mejora tu base y desbloquea nuevo equipo y mejoras personales a medida que subes de nivel. El sistema de experiencia y niveles da acceso a mejoras de equipo y personales, y hay 10 mejoras de base.

Trabajad en equipo

Usa el walkie-talkie para hablar con todo el equipo o el chat por proximidad para conversar con los jugadores cercanos. El chat utiliza la acústica de cada habitación y la entidad siempre está escuchando. Los demás jugadores ven tus acciones de cuerpo entero reflejadas en el aspecto de tu personaje.

El juego incluye unos 18 objetos y cinco zonas contaminadas, además de 12 entidades totalmente desarrolladas con habilidades, personalidades y niveles de dificultad variados.

Preguntas frecuentes

Compra That Which Remains un 29 % más barato que en Steam.

That Which Remains está disponible un 29 % más barato en tiendas como Kinguin, GameBoost o Driffle.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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