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Acerca de TC Strikers 3

TC Strikers 3 es un juego de disparos con una historia sobre una posible erupción volcánica en O Island. Tras recibir informes sobre indicios de una erupción, un grupo debate si debería ir a la isla a investigar, mientras una persona espera en el hotel por si capturan a Techno.

Disparos y mejoras

Dispara a los enemigos y recoge los objetos P que sueltan los portadores de objetos para aumentar tu potencia. Algunos proyectiles enemigos se pueden destruir a tiros, pero no con un láser. Usar el láser ralentiza tus movimientos. Puedes usar una bomba gastando 250 puntos de potencia. El sistema de vidas extra permite conseguir un máximo de tres.

Cuando tu potencia llegue a 750 o más, pulsa C para usar PowerShot. Si mantienes pulsado C cuando termina PowerShot, continuará. Al alcanzar a un enemigo, lo convierte en un objeto de puntuación. Si recoges objetos de puntuación durante PowerShot, aumenta tu combo, que no disminuye mientras PowerShot está activo. Si sigues tocando objetos durante PowerShot, se prolonga su duración.

Bloqueo y rango

En el modo Original, recibir un impacto en estado normal hace que tu nave quede bloqueada. Mientras esté bloqueada, no podrás usar bombas, tu nivel de ataque quedará fijado y recibir otro impacto te costará una nave restante. El tiempo que falta para desbloquearte aparece debajo de tu nave: cada bloqueo dura 20 segundos, aunque la última nave restante siempre queda bloqueada durante 20 segundos. Recibir un impacto reinicia el contador del bloqueo, y tocar objetos P reduce el tiempo restante.

Mientras estés bloqueado, puedes mantener pulsado el botón de bomba durante un segundo para gastar una nave restante y desbloquearte. Esto aumenta el rango en 0,7; sacrificar una nave restante también aumenta el rango en 0,2. Un rango más alto aumenta la dificultad. El rango sube al usar PowerShot, desbloquearte, pasar el punto medio, derrotar a un portador de objetos o gastar una nave restante, y baja al recibir un impacto, usar una bomba o disparar PowerShot.

Puntuación y fases

La puntuación que obtienes con los objetos de puntuación se calcula multiplicando el combo por el rango. Con un combo de 100 o menos, cada combo vale 100 puntos multiplicados por el rango. Los combos continúan al derrotar a un enemigo, alcanzarlo con el láser, tocar un objeto P o recoger objetos de puntuación durante PowerShot. Sin embargo, tocar un objeto P no aumenta el combo.

La última fase de cada jefe es un Technical Shoot, salvo algunas excepciones. Recibir un impacto durante esta fase no conlleva ninguna penalización. La bonificación se calcula multiplicando el tiempo restante por el rango y el punto de referencia. El rango al final se convierte en puntos de rango. Si al terminar Stage 5 tus puntos de rango superan el estándar, pasarás a la EXTRA LAST STAGE.

Patrones enemigos

Algunos enemigos se marchan sin ser destruidos, así que la guía recomienda dar prioridad a los enemigos resistentes que permanecen. Cada enemigo tiene un tipo de proyectil específico y algunos apuntan a tu nave incluso cuando cambia la fase. El juego cuenta con una variedad limitada de tipos de enemigos, lo que facilita aprender sus patrones.

Preguntas frecuentes

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