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SymbioPhobia

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Acerca de SymbioPhobia

SymbioPhobia es un breve juego de terror y supervivencia ambientado en un búnker futurista y posapocalíptico. Se juega principalmente con una perspectiva cenital cercana y combina acción, exploración, puzles y plataformas en entornos oscuros y claustrofóbicos. Este primer capítulo dura unas 2-3 horas y se centra más en la jugabilidad que en la historia.

Colonia 7

En un futuro distópico, la gente vive en búnkeres para sobrevivir a la radiación del exterior. Te envían desde la Colonia 9 a la Colonia 7, con la que se ha perdido el contacto, para recuperar información y muestras de un experimento genético destinado a ayudar a los humanos a sobrevivir fuera de las zonas irradiadas. Entras en la Colonia 7 por su planta de tratamiento de agua y debes llegar a la zona de mantenimiento para reunir información.

Explora y sobrevive

Exploras zonas laberínticas sin referencias en un mapa y con una cámara cenital cercana que puede ayudarte a estar más atento a los peligros próximos. En algunas zonas, la cámara cambia a una perspectiva fija. Buscas llaves, activas interruptores y mecanismos, y encuentras información para avanzar. Resolver puzles, mover o arrastrar objetos, trepar, saltar, agacharte y correr te ayudará a llegar a nuevas zonas o abrir pasadizos.

Los enemigos pueden sorprenderte a la vuelta de la esquina, esquivar tus disparos y seguir siendo peligrosos incluso cuando crees que los has matado. Puedes recoger botiquines y munición para sobrevivir. Empiezas con un arma y puedes encontrar la forma de conseguir otra.

Enemigos y armas

Te enfrentas a varios tipos de enemigos bípedos, entre ellos humanos mutados y Marauders. Los Marauders son más fuertes, rápidos e inteligentes. El búnker también alberga monstruos deformes, y tendrás que enfrentarte a un jefe final.

Contenido del capítulo

En el primer capítulo, intentas llegar a la zona de mantenimiento de la Colonia 7 y reunir información. Está concebido como el inicio de una historia de tres capítulos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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