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SVETIK

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Acerca de SVETIK

SVETIK es una aventura narrativa sobre Iskra y Svetik, una diminuta llama viviente que habita en una lámpara de aceite. Un mago oscuro ha encerrado el sol en un amuleto, sumiendo a Lucida en las tinieblas. Iskra despierta en la mazmorra real sin recuerdos y a la espera de ser ejecutada por su pelo rojo. Llama Svetik a la llama que tiene a su lado y, juntos, intentan escapar.

Una luz viviente

Svetik ilumina el camino de Iskra, ciega a los enemigos y encuentra llaves y alijos ocultos. Tiene personalidad y secretos propios, y puede ofenderse; si se ofende, Svetik podría apagarse. Puede pasar por alto una llave que tiene delante o no conseguir cegar a un enemigo en un momento crucial. Sus reacciones forman parte de la relación entre los dos personajes.

Svetik recuerda cómo lo trata Iskra. Puedes confiar en él, ceder a sus deseos o llevarlo corto; cada decisión tiene sus consecuencias. No hay medidor de confianza: la relación se refleja en cómo habla, brilla y actúa Svetik. Sigue tres caminos y puede desembocar en varios finales, sin que exista un equilibrio perfecto.

Luz y combate

La luz sirve tanto de protección como de arma. La luz cercana mantiene a raya la oscuridad que rodea a Iskra, mientras que el haz lejano ciega a los enemigos, quema a las criaturas y abre cerraduras de luz, aunque se sobrecalienta. Un destello es el último recurso contra lo que acecha en las sombras de Iskra; su espada se encarga del resto.

Por Lucida

Escaparás de la mazmorra real, cruzarás el bosque y la espesura de las arañas, bajarás a los antiguos canales, volverás a encender las lámparas de una ciudad muerta y pondrás rumbo al castillo del mago Gleb. Cada lugar tiene sus propios habitantes, encargos y secretos, como un chico ciego perdido en los barrios bajos, un farolero sin fuego y un guardián que atrapa pequeñas luces en tarros.

Habilidades y reliquias

El calor se consigue con acciones, no con muertes: encendiendo faroles, encontrando alijos y salvando a gente. Iskra y Svetik comparten los puntos de habilidad. Puedes invertirlos en la Resistencia, la Fuerza y la Maestría de Iskra, o en el Poder, la Perspicacia y el Vínculo de Svetik. Sus habilidades solo funcionan mientras brilla para Iskra. Las reliquias de las historias secundarias otorgan poderes especiales, y Svetik puede enseñarle su libro a Iskra.

Preguntas frecuentes

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