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Stellar Wing

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Acerca de Stellar Wing

Stellar Wing es un juego de combate espacial en el que pilotas una escuadrilla de cuatro cazas en batallas contra portaaviones enemigos y leviatanes mecánicos. En Carrier Assault, tienes quince minutos para destruir el portaaviones rival mientras defiendes el tuyo. Cada portaaviones tiene tres capas de blindaje: destruye sus torretas perimetrales para dejar al descubierto los generadores de escudo y destrúyelos para abrir el núcleo. No hay atajos: tú decides dónde posicionar tus cuatro cazas mientras ambos portaaviones reciben daños.

Combate con portaaviones

Puedes jugar online a Carrier Assault en partidas 4 contra 4, en las que ambos equipos atacan y defienden sus portaaviones. Team Deathmatch también se juega online en 4 contra 4, pero sin portaaviones: gana el primer equipo que alcance 20 bajas. Si nadie lo consigue, gana el equipo que vaya por delante al terminar la partida de ocho minutos. Surface Assault lleva el combate a baja altitud sobre un planeta.

En las incursiones cooperativas online, hasta ocho jugadores pueden luchar juntos contra un leviatán mecánico. En el modo offline, los bots ocupan los puestos vacíos, así que puedes jugar en solitario a todos los modos. El juego también incluye una campaña de 12 misiones que se desbloquean en orden, 30 misiones de leviatán, una historia de 24 capítulos llamada The Carina War, Flight Training, que te enseña los controles paso a paso, y Practice, con objetivos y un compañero de entrenamiento.

Tu escuadrilla

Cada salida cuenta con cuatro cazas, cuyos puntos se asignan a seis especialidades: reconocimiento, apoyo, ingeniería, asalto, interferencias y suministros. La elección de tus compañeros de ala cambia el desarrollo del combate. Un panel de comunicaciones retransmite sus voces y te indica quién está bajo fuego, quién necesita ayuda y qué se ha interceptado del canal enemigo. Puedes luchar sin leerlo, pero puede ayudarte a tomar decisiones más rápido.

La vista de cabina ofrece a cada nación su propio panel de instrumentos de cristal. Sus pantallas muestran el radar, el estado del fuselaje y los datos de las armas, y cambian de color para avisarte de un fijado de objetivo, un bombardeo del portaaviones o daños graves.

Leviatanes mecánicos

En las 30 cacerías te enfrentas a 10 especies de máquinas, cada una con tres variantes de dificultad creciente. Sus puntos débiles están sellados unos detrás de otros y se abren en orden. Los leviatanes se retuercen incluso en reposo, se estremecen cuando reciben impactos y se preparan antes de lanzar sus ataques más potentes. Además, cada especie tiene su propio rugido.

A partir de la segunda cacería, el jefe carga un bombardeo contra tu portaaviones base cuando el reloj de la misión llega al 20, 40, 60 y 80 %. Cada impacto le quita al portaaviones una cuarta parte de su núcleo. Durante los diez segundos que dura la carga, si golpeas los puntos débiles del jefe, interrumpirás el disparo y lo dejarás aturdido. Si fallas, puedes perder el portaaviones y la cacería.

Cazas y equipamiento

Cada nación vuela su propio modelo de caza, con cuatro espacios de equipamiento que puedes rellenar. En el hangar puedes comparar cómo afectan tus elecciones a la velocidad, el giro, el blindaje y la potencia de fuego. Hay 200 piezas en total: 50 motores, 50 conjuntos de blindaje, 50 armas principales y 50 armas secundarias.

El juego tiene nueve esquemas de pintura. Dos están disponibles desde el principio; puedes comprar el resto con el oro que ganes jugando.

Arenas y naciones

Hay 10 arenas espaciales, con distintas densidades y tamaños de rocas, ángulos de sol y posiciones para cubrirse. Las tácticas que funcionan en una arena quizá no sirvan en otra. Una fase de baja altitud tiene lugar sobre la superficie de un planeta, y cada arena ofrece un objetivo adicional para quienes quieran ir a por él.

En la pantalla de flota puedes elegir luchar por Astra, Helion o Vestra. Las naciones se diferencian por el color del casco de sus portaaviones, las marcas de sus cazas y sus 24 pilotos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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