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Acerca de Spies Spies Spies

Spies Spies Spies sigue a un agente enviado a investigar el país X, una nación misteriosa que ha renacido recientemente tras permanecer aislada del mundo exterior. Sus leyendas hablan de magia, dragones y hombres de piedra vivientes. Tras llegar por mar, exploras el país, reúnes información y buscas pruebas clave que te permitan volver a casa.

Investiga y sobrevive

Te mueves por distintas zonas, donde obtienes sus capacidades propias del mundo e información de los informantes para abrirte camino hacia la siguiente zona. Los espías de otras organizaciones, los soldados locales y las criaturas de otros mundos pueden entorpecer tu investigación. No hay indicaciones fiables ni aliados de confianza, y los disparos dejan rastro. Solo tienes una vida y necesitas hacerte lo bastante fuerte antes de afrontar ciertos desafíos.

El juego incluye mejoras de armas y armaduras, estados aleatorios, habilidades y objetos, tiendas, trampas, niebla y niebla venenosa, apuntado automático, escapada y poderoso equipo mágico. Matar civiles puede meterte en problemas, mientras que los encuentros con otras personas y criaturas pueden conllevar distintos riesgos y recompensas.

Otros mundos

Los pasadizos ocultos conducen a otros mundos, pero antes de entrar en uno debes obtener información sobre cómo acceder a él. Cada mundo tiene criaturas distintas. Debes cambiar de aspecto a tiempo o ese mundo te castigará. Hay más de 10 tipos de forasteros.

Criaturas y personajes

Entre las personas y los seres que puedes encontrar hay residentes corrientes, comerciantes ambulantes, guardias de seguridad, soldados, espías, informantes, duendes, unidades de élite, jefes y forasteros. Su comportamiento y lo que puedes conseguir de ellos varía:

  • Residentes corrientes: Matarlos puede meterte en problemas.
  • Comerciantes ambulantes: Matarlos puede ser rentable, pero también puede meterte en problemas.
  • Guardias de seguridad: Tienen buena puntería y, por lo general, no atacan primero. Matar a uno provoca un contraataque.
  • Soldados: Los soldados corrientes y las fuerzas especiales atacan cuando te acercas. Si hay bajas o se producen incidentes graves, el ejército responde; matar soldados provoca un contraataque.
  • Espías: Los agentes de otras organizaciones se hacen pasar por residentes o comerciantes. Pueden asestarte un golpe mortal y atacan cuando te acercas; si matas a uno, podrías obtener una tirada de transformación.
  • Informantes: Estos personajes de moral ambigua se hacen pasar por residentes o comerciantes para evitar que los persigan. Si matas a uno, obtendrás información de acceso al siguiente mapa, y la información del mapa puede revelar una entrada a otro mundo.
  • Duendes: Esta especie tan particular es especialmente sensible a las intenciones homicidas y se congrega a su alrededor.
  • Unidades de élite: Estas poderosas y resistentes criaturas tienen habilidades especiales y atacan primero. Si matas a una, podrías obtener una mejora de arma.
  • Jefes: Los dragones voladores y los monstruos de roca atacan primero y tienen habilidades especiales, un gran ataque y una defensa sólida. Si matas a uno, podrías obtener una mejora de arma.
  • Forasteros: Estas criaturas tan variadas tienen distintas habilidades y pueden dejar mejoras de armas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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