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Spellbound: Malachite Coven

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Acerca de Spellbound: Malachite Coven

Spellbound: Malachite Coven es una novela romántica interactiva de 150 000 palabras escrita por Erin Rowlands, narrada íntegramente mediante texto, sin gráficos ni efectos de sonido. Llegas al Jasper Falls College cuando una extraña magia despierta en tu interior y te unes al Malachite Coven, un grupo secreto de magos con habilidades como las tuyas. Tu madre perteneció al aquelarre hace años, y puedes investigar el pasado que te ha ocultado.

Magia y misterio

Elige especializarte en tierra, aire, fuego, rayo o agua. Realizas rituales a medianoche y estudias grimorios ancestrales repletos de poderosos hechizos. Cuando alguien roba la magia de un miembro del aquelarre, puedes intentar devolverle sus poderes a tu amigo y descubrir quién ha sido antes de que te arrebaten la tuya. También tienes que seguir el ritmo de las clases o quizá no sigas siendo mago durante mucho tiempo.

Romance y decisiones

Cientos de decisiones dan forma a la historia, incluida la de quién conquista tu corazón. Puedes jugar como hombre, mujer o persona no binaria, y ser gay, heterosexual o bi. Entre los posibles romances están:

  • Jamie Arnoult: el hijo o la hija coqueto/a y adinerado/a del alcalde de Jasper Falls, conocido/a por romper corazones gracias a su gran sentido de la moda y sus ojos esmeralda.
  • Blake Evander: un/a estudiante y deportista ambicioso/a y competitivo/a, además de líder del aquelarre. Blake tiene el pelo rubio, los ojos azul oscuro y una gorra de béisbol para cada ocasión.
  • Kit Reynolds: un/a artista generoso/a y amable, de hombros anchos, tez morena cálida y corazón tierno.
  • Lennon Kobayashi: un/a fan del metal alto/a y taciturno/a, que viste de negro, se preocupa mucho por los problemas sociales y es una pareja muy cariñosa.
  • River Ortiz: un/a bibliotecario/a dulce y estudioso/a, apasionado/a por las prendas de franela suaves y los libros sobre cristales y líneas ley, pero que no sabe que existe la magia.

Puedes estrechar la relación con tu madre y pedir ayuda a magos de más edad, o ir por libre. También puedes asistir a una lujosa gala universitaria y compaginar los estudios con tus responsabilidades con el aquelarre.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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