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Sourcebound

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Acerca de Sourcebound

Sourcebound es un descenso por un mundo sumido en la oscuridad, donde el sonido revela el entorno. Cada paso, pulso de sonar y chasquido de los cazadores emite una onda que ilumina brevemente las paredes con luces de neón. Si te mueves en silencio, apenas verás nada; si haces ruido, las criaturas de abajo te oirán.

Sonido y música

La banda sonora se compone en directo y responde a tu partida: se mantiene tranquila mientras exploras y se vuelve más intensa cuando los cazadores te encuentran. Los sonidos de los niveles —como pasos, sonar, fragmentos y llamadas de los cazadores— se incorporan a la música, interpretada por una orquesta cuyos instrumentos siguen la melodía: desde cuerdas y metales hasta sierras, bajo acid, órgano y campanas. Cada dos niveles aparecen un nuevo ambiente y un nuevo conjunto musical. Puedes escuchar en el estudio o componer tu propio ambiente.

Escucha y esquiva

Tu sonar revela todo lo que te rodea, pero los cazadores pueden oírlo. Esprintar puede ayudarte a alejarte, aunque hace mucho ruido; moverte sigilosamente te permite no hacer ruido, pero te deja casi a ciegas. También puedes lanzar una piedrecita para distraer a los cazadores. Las criaturas son ciegas, emiten chasquidos rojos, se giran hacia los ruidos y van a investigar. Si están cerca, te persiguen.

Cuanto más desciendes, más tipos de cazadores encuentras: un centinela que canta sin moverse y aúlla para llamar a otros, un rastreador que sigue tus huellas, un merodeador silencioso que solo revela el sonar, un guardián apostado en la salida y un coloso cuya onda barre todo el nivel.

Desciende y adáptate

Recoge fragmentos dorados para abrir la salida y descender otro nivel. En cada partida se generan niveles nuevos, así que nunca seguirás la misma ruta dos veces. La Fuente del silencio está 20 niveles más abajo; puedes llegar hasta ella o seguir adentrándote en la oscuridad infinita.

Cada fragmento que recoges se guarda para siempre y puedes gastarlo en Resonancias, mejoras permanentes para tu respiración, alcance, memoria de las paredes y pasos silenciosos. Entre niveles, elige una Reliquia que durará hasta que mueras y, después, escoge una de las dos puertas para cambiar el siguiente nivel.

Ambientes y desafíos

El juego cuenta con once ambientes musicales, entre ellos Orchestral, Electro, Dub, Cathedral, Clockwork y Ritual, además de un estudio para crear el tuyo. Hay diez estratos que conducen a la Fuente, cada uno con su propio aspecto y música, y nueve temas visuales: Neon, Lidar, Chalk, Cyanotype, Segments, Vector, Lidar 3D, Dungeon y Cave. En el desafío diario, todo el mundo afronta el mismo descenso y solo tiene un intento.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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