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Soul at Stake

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Acerca de Soul at Stake

Soul at Stake es un juego de terror y supervivencia con ambientación oriental en el que cuatro jugadores se enfrentan a un demonio. Atrapados en una ilusión con él, deben recoger cartas, romper un sello y realizar un ritual para expulsarlo y salvar sus almas. El demonio los persigue mientras intentan escapar, pero no hay salida.

La apuesta por las almas

Un fantasma llamado Xi’E, inspirado en En busca de lo sobrenatural, de la dinastía Jin, creó el juego como un engaño. Malvado, pero incapaz de matar directamente, Xi’E se aprovecha de la codicia de la gente para atraerla una y otra vez a partidas en las que se juegan el alma. Crea ilusiones oníricas que parecen reales para quienes están dentro y convoca a portadores de cartas para que les ayuden a expulsar demonios: almas injustamente tratadas y encarceladas por el fantasma. Los jugadores creen que pueden ganar cantidades incontables de dinero y cambiar su destino, pero Xi’E es el único que gana de verdad.

Los jugadores entran en grupos de cuatro para enfrentarse a un demonio. Pueden recoger cartas y canjear sus apuestas por objetos que solo les ofrecen una pequeña posibilidad de sobrevivir. Xi’E también impide que el demonio capture directamente a sus presas, obligándolo a usar sus habilidades de persecución para atrapar y ejecutar a los jugadores antes de convertirse en polvo.

Jugadores y demonios

Los jugadores tienen motivos distintos. Algunos han perdido a sus seres queridos o su dinero y quieren recuperar la juventud, la belleza o la vida. Otros huyen de sus crímenes, han sido engañados para venir o están dispuestos a sacrificarse por sus hermanos. Xi’E los ve a todos como almas con las que jugar.

Los demonios son espíritus a los que Xi’E ha transformado tras sufrir una injusticia. Cada uno tiene un poder único impulsado por el resentimiento.

Ilusiones y apuestas

Xi’E crea ilusiones basadas en lugares reales, como una estación de tren abandonada y asolada por una plaga, un palacio centenario desierto y un Hakka Tulou remoto maldito por una boda fantasmal. En la estación resuenan fuertes golpes y crujidos, mientras que a medianoche se oyen terribles suspiros en el palacio. En estos escenarios medio reales y medio irreales, los jugadores van olvidando poco a poco el mundo real.

Los jugadores ganan apuestas al sellar a los portadores de cartas; el demonio las gana al atrapar y matar a los jugadores. Ambos bandos pueden canjear sus apuestas con Xi’E por objetos para sobrevivir o cazar, que alimentan la esperanza y la codicia que el fantasma explota.

Decisiones y progresión

Como jugador, decides si centrarte en los portadores de cartas, ayudar a tus compañeros heridos, escapar usando objetos o confiar en ti mismo. Como demonio, decides si perseguir a los jugadores o esperar a que aparezcan, y si darles caza o lanzar un ataque sigiloso. Cada encuentro te plantea decisiones que pueden poner tu alma en peligro.

Jugadores y demonios pueden progresar y descubrir habilidades para mejorar sus posibilidades en futuras partidas. Ambos bandos buscan crecer para sobrevivir y seguir jugando.

Preguntas frecuentes

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