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Silverworld

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Acerca de Silverworld

Silverworld es una novela de fantasía y viajes en el tiempo de 560 000 palabras en la que tus decisiones dan forma a la historia. Estabas vigilando un laboratorio cuando una fuerza traicionera saboteó la máquina del tiempo de Doctor Sabbatine y te dejó atrapado en un mundo de junglas impenetrables, bestias colosales y crueles civilizaciones prehumanas. Debes sobrevivir al pasado para proteger el futuro, pero también puedes saquearlo y volver a casa con una fortuna, o fundar tu propia civilización. El juego no tiene gráficos ni efectos de sonido: depende de tu imaginación.

Atrapado en Silverworld

Puede que los habitantes te traicionaran para apaciguar a sus enemigos, mientras que la emperatriz de tu hogar ha ordenado saquear el nuevo mundo. Tu amigo sobrevivió al accidente, pero la jungla lo infectó y lo transformó en algo inhumano. Mientras tanto, el asesor jefe de la expedición ha encarcelado a los Icons —arquitectos del universo y maestros del tiempo— y ha huido para fundar su propia civilización.

Puedes intentar reconstruir la máquina del tiempo de Doctor Sabbatine y volver a casa, pero proteger tu línea temporal puede tener un precio. Después de liderar al pueblo de Silverworld, quizá no quieras marcharte. La historia también desvela el pasado secreto de Doctor Sabbatine y sus ayudantes robóticos.

Da forma a tu civilización

Puedes fundar una nación de la Edad de Piedra, sobrevivir con tecnología moderna o abandonarla y adoptar las costumbres locales. Tú decides si proteges el pasado de la explotación o si eres el primero en sacar provecho de él. Elige cómo afrontar los desafíos: con amenazas o encanto, violencia abierta o trucos sutiles.

Elige tu camino

Puedes jugar como hombre, mujer o persona no binaria, y ser heterosexual, gay, bi o ace. A lo largo de la historia, podrás entablar amistad, traicionar y vivir romances con robots, guerreros invencibles y mujeres abeja de las Llanuras de Cristal. También podrás enfrentarte a la False Icon luchando contra ella, sometiéndote a su voluntad o intentando engañarla para que te conceda tu mayor deseo. Además, podrás decidir si liberas a los Icons —los creadores del universo— o los esclavizas para tus propios fines.

Peligros del pasado

Entre los peligros de Silverworld se encuentran lagartos gigantes, dirigibles renegados, simios emplumados y la fortaleza volcánica del pueblo serpiente.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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