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Shoot & jump

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Acerca de Shoot & jump

Shoot & jump es un roguelike de tablero por turnos en el que te mueves disparando: no puedes caminar y cada disparo te empuja en la dirección opuesta. Si alcanzas a un enemigo, te hace daño; si alcanzas una pared, detiene tu movimiento. Al disparar el gancho, te atraes hacia delante. Al apuntar, decides tanto cuál es tu objetivo como dónde acabarás, así que en cada turno tendrás que planificar tus ataques y tu posición.

Lee el tablero

Los monstruos entran por cintas transportadoras desde los cuatro lados y se mueven siguiendo los patrones de las piezas de ajedrez: peones, caballos, alfiles, torres, reinas y reyes. El tablero muestra qué hará cada monstruo en su próximo turno: moverse, atacar, señalar un objetivo para un bombardeo, invocar o cargar energía. Tendrás que aprovechar esas intenciones visibles para resolver cada turno, a menudo con dos o tres balas. El juego incluye 150 monstruos.

Elige tus armas

Hay 50 armas de 12 tipos: pistolas, rifles de francotirador, escopetas, subfusiles, ametralladoras, ganchos, lanzacohetes, armas pulverizadoras, arcos, armas de energía, lanzadores e inventos extraños. Sus estilos de disparo incluyen proyectiles perforantes, rayos, disparos en arco, abanicos, cruces, anillos y ráfagas hacia delante y hacia atrás. Cada arma dispara y te desplaza de una forma distinta. Elige dos al comienzo de cada partida.

Construye tu estrategia con cartas

Las 398 cartas se agrupan en 20 arquetipos, entre los que se incluyen veneno, quemadura, hemorragia, descarga, inmovilización, embestida, aceleración, combos, carga, casillas blancas y negras y barricadas. Cada vez que subes de nivel, eliges una de tres cartas. Las cartas de los arquetipos que ya tienes aparecen con más frecuencia; las cartas híbridas pertenecen a dos arquetipos, mientras que las exclusivas de armas solo están disponibles para un tipo de arma. Las cartas desarrollan el estilo de juego propio de cada arma.

Enfréntate a jefes más fuertes

En cada partida te esperan 50 jefes, sin que se repitan. Los jefes se hacen más fuertes y desbloquean más habilidades cuanto más tarde aparecen. La última oleada siempre cuenta con uno de los 10 jefes finales, que cambia de fase y usa ataques definitivos a medida que pierde salud. Las partidas tienen entre 5 y 10 oleadas; los niveles de dificultad más altos añaden oleadas, hasta un máximo de 10.

Desbloquea y consulta el contenido

Hay cuatro niveles de dificultad, que se desbloquean uno a uno. Los 56 logros desbloquean nuevas armas y cartas, y un códice recoge información sobre los monstruos, los jefes, las armas y las cartas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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