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Scrabdackle

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Acerca de Scrabdackle

Scrabdackle es una aventura de mundo abierto dibujada a mano sobre Blue, una estudiante novata de una academia de magia. Cuando atacan la academia, Blue sale despedida por una ventana hacia el desconocido mundo exterior. Emprende un largo viaje de vuelta a casa y se enfrenta a enemigos y verdades incómodas mientras descubre lo diferente que es el mundo de todo lo que aprendió durante su vida protegida en la academia.

Explora el mundo

Puedes viajar en cualquier dirección, aunque algunos caminos seguirán bloqueados hasta que aprendas un hechizo que te permita atravesarlos. Casi todos los hechizos, jefes y regiones se pueden encontrar en el orden que quieras, así que puedes volver atrás y explorar otros lugares cuando te topes con un obstáculo. El extenso mundo incluye zonas abiertas e interconectadas que explorar, además de mazmorras con desafíos y rompecabezas más lineales.

Durante el viaje, puedes encontrar secretos, afrontar desafíos opcionales, desentrañar misterios y conocer a personajes con sus propias historias. Puedes pedir consejo a la gente del lugar o terminar una conversación antes de que acabe. El cuaderno de la academia te permite estudiar el mundo y anotar tus descubrimientos.

Hechizos y desafíos

Los jefes ponen a prueba tus habilidades, y cada intento te acerca más a la victoria. Los ajustes de desafío te permiten adaptar la experiencia: puedes centrarte en los rompecabezas y la exploración o poner tus habilidades a prueba aún más. En la dificultad Poeta, completar el Acto 1 lleva unas 12–15 horas si ves el contenido principal y terminas la historia. Explorar hasta el último rincón y afrontar todos los desafíos opcionales puede llevar más tiempo.

Contenido del Acto 1

  • 6 hechizos que aprender
  • 9 jefes a los que desafiar
  • 11 regiones que explorar
  • 60 pegatinas y estrellas únicas que encontrar
  • 90 minutos de música
  • 130 entradas del cuaderno y unas 80 000 palabras que leer

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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