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Schmaragon

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Acerca de Schmaragon

Schmaragon es un MOBA en tercera persona con experiencia compartida, creado con recursos de Paragon. Los equipos comparten nivel y todos sus miembros obtienen habilidades y objetos a la vez. Puedes elegir las habilidades de tu héroe y cambiar de héroe una vez empezada la partida.

Héroes y roles

Los héroes varían mucho en poder: el rol Juggernaut es entre 4 y 5 veces más poderoso que el rol Scout. El Juggernaut es quien más influye en la partida, mientras que el Scout, menos influyente, se presenta como una opción más adecuada para principiantes. Skirmisher es el tercer rol. Los héroes también pueden tener un compañero controlable, ya sea un chucho o una bestia, que aporta ventajas de combate y tácticas.

El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada y un tiempo hasta la muerte elevado. Algunos héroes de nivel alto pueden tardar bastante más en ser derrotados que los de otros MOBA. Los héroes predeterminados Kwang, Serath y Crunch no se ven afectados por la muerte permanente, y puedes cambiar a uno de ellos durante la partida.

Progresión compartida del equipo

Los miembros de cada equipo comparten el mismo nivel de XP y obtienen habilidades y objetos al mismo tiempo. Si un jugador se va, otro jugador con el mismo nivel de XP puede ocupar su lugar. Si un jugador permanece ausente durante 1 minuto, se le expulsa de la partida; pasar 2 minutos sin contribuir, por ejemplo, infligiendo daño a los enemigos, conlleva la expulsión de la partida. El equipo también puede votar para expulsar a un compañero; hacen falta 4 de los 6 votos.

Morir con frecuencia reduce la XP que recibe el equipo rival, mientras que conseguir muchas eliminaciones aumenta tu recompensa. Los jugadores que se quedan hasta el final de la partida reciben vidas de héroe adicionales. Abandonar una partida en curso no conlleva ninguna penalización, pero terminarla sí otorga esta recompensa.

Vidas de héroe

Los héroes empiezan con un número limitado de vidas y pierden una al ser derrotados. Puedes recuperar vidas al acabar con creeps, derrotar a héroes enemigos o participar hasta que termine la partida. Las vidas se guardan de forma permanente en un servidor central y se conservan entre partidas; si un héroe se queda sin vidas, ya no podrás jugar con él. Completar una partida sin mostrar un comportamiento tóxico puede otorgarte vidas adicionales.

La muerte de un héroe afecta a ese jugador, mientras que su efecto en el equipo es menor. El sistema convierte las vidas en un recurso persistente: las victorias pueden resultar más significativas y el riesgo de perder un héroe puede animar a los jugadores a adaptar y mejorar sus estrategias.

Orbes de la jungla

Tres orbes —rojo, azul y verde— otorgan bonificaciones poderosas que pueden influir en el resultado de una partida. Al empezar la partida, aparecen en lugares aleatorios de la jungla. La bonificación dura hasta que matan a quien la lleva; entonces, el orbe vuelve a aparecer en un lugar aleatorio de la jungla para que otro jugador lo reclame.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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