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Sangi

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Acerca de Sangi

Sangi es un juego de plataformas trepidante con un sistema de combate basado en combinar armas, habilidades y efectos de estado. Puedes jugar una historia corta o enfrentarte al modo arcade para conseguir la máxima puntuación posible.

Armas y habilidades

Tienes cuatro armas, cada una con tres habilidades, lo que suma un total de 12. Cada habilidad tiene asignada una barra de color. Al dañar a los enemigos, hay muchas posibilidades de que suelten un orbe de uno de los tres colores. Los orbes llenan considerablemente la barra del color correspondiente y, en menor medida, las demás barras, incluidas las de otras armas. Puedes activar una habilidad aunque su barra esté casi vacía, pero será menos eficaz: por ejemplo, un escudo mitigará menos daño y una habilidad ofensiva infligirá menos daño.

Algunas habilidades tienen formas de activación especiales. La segunda habilidad del arma de agua crea un campo de dibujo: traza una línea recta para lanzar un corte o dibuja un símbolo especial para crear una trampa de bola de agua que detona al cabo de un rato, daña a los enemigos y les aplica el estado de agua. Como la trampa aplica el estado de agua dos veces, el arma de fuego puede vaporizarlos dos veces. Antes de que se produzcan esas reacciones, la segunda habilidad del arma de aire puede potenciar tus ataques normales para aumentar el daño que infligen.

La habilidad de área de espada del arma albeni aplica rápidamente el estado albeni, lo que permite robar vida mediante la reacción Siphon, crear un agujero negro con Graviton y generar partículas teledirigidas que infligen daño con Vinefoam. Si la combinas con la primera habilidad del arma de fuego, un láser que aplica continuamente el estado de fuego, podrás provocar reacciones Vinefoam rápidamente.

Reacciones y movimiento

Los efectos de estado pueden anularse entre sí y generar reacciones. Por ejemplo, cuando los estados de aire y fuego se anulan mediante Compaction, aparece un orbe que puede cargar tus barras de color. Los orbes de las reacciones llenan las barras de las armas que los recogen; las barras de las armas que no los recogen reciben menos carga. Se puede activar cualquier habilidad que tenga algo de carga.

Puedes saltar hasta tres veces, aunque volver a saltar demasiado pronto provoca un breve tiempo de espera. Si calculas bien tus saltos, evitarás ese tiempo de espera y te resultará más fácil luchar contra enemigos aéreos. El dash te permite esquivar ataques y restablece tu salto, así que puedes permanecer en el aire indefinidamente.

Habilidad definitiva

Tu definitiva duplica el daño que infliges mientras está activa. También aplica un efecto visual de transferencia de estilo que estiliza la pantalla como el cuadro de Hokusai de 1837 «Kanagawa-oki Nami Ura». El efecto requiere muchos recursos de cálculo y puedes desactivarlo en los ajustes.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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