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Samurai Standoff

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Acerca de Samurai Standoff

Samurai Standoff es un juego de lucha basado en los reflejos e inspirado en los minijuegos retro y los duelos de la era Flash. La historia transcurre en un Japón feudal ficticio, marcado por el cine clásico y la animación, un año después de que el continente de Highlands entre en una nueva era de paz. Ábrete paso por campañas en solitario cada vez más difíciles o juega en multijugador con seis personajes diferentes, cada uno con un papel distinto en la historia.

El continente de Highlands

La muerte del emperador puso fin al gobierno central y dejó a cuatro facciones luchando por el poder: la Confederación de Nómadas, que apoya un gobierno democrático; la Dinastía, liderada por el autoproclamado hijo bastardo del difunto emperador, que pretende reformar el gobierno central bajo su mando; los Clanes de Guerreros, liderados por señores de la guerra que también quieren controlar el continente; y los Colonos, los pueblos indígenas que buscan recuperar sus tierras perdidas.

El conflicto duró más de un siglo, mientras los clanes se derrotaban o se absorbían unos a otros. Terminó con dos facciones: los Kokkai, formados por la Dinastía y los Nómadas, y el Shogunato, que absorbió a los Colonos y surgió de los Clanes de Guerreros. Los Kokkai vencieron en una batalla decisiva y llevaron la paz al continente de Highlands. Los personajes son vestigios de la guerra: algunos pertenecen al bando vencedor y otros al derrotado, y todos siguen su propio camino en esta nueva era.

Los luchadores

Los seis personajes son:

  • Ichi: Una zorra asesina hábil y astuta, criada en el enclave montañoso oculto del clan Kitsune. Entrenada en sigilo, sabotaje y supervivencia, busca la maestría en lugar de la fama y evita trabajar para los nuevos gobiernos o los sindicatos del crimen.
  • Fraug: Un ronin anfibio vestido de verde, considerado el mayor guerrero de la época de las guerras. Empuñó una espada por primera vez a los nueve años, ha luchado en más de sesenta duelos sin conocer la derrota y estudia cada movimiento tras cada victoria. Su serenidad, atención e intuición le ayudan a imponerse incluso antes de que empiece el combate.
  • Monk: Antiguo general honorable y guerrero de renombre, Monk perdió un brazo cuando Fraug lo derrotó. Tras dimitir, pasó tres años entrenando en las montañas para volver a empuñar su espada. Ahora busca a Fraug para retarlo por el título de mayor guerrero.
  • Bluetail: Una samurái lagarto experta y capitana de la Guardia Real, hija de un general y una capitana. Se convirtió en la guerrera más joven en ingresar en la Guardia y es conocida por la precisión y la fuerza de su lanza. Sigue esforzándose por alcanzar la perfección y superar el legado de sus padres.
  • Chaolin: Gran maestro de la Escuela del Puño Llameante. Antaño fue un lugarteniente de la Yakuza de carácter explosivo, hasta que él y su banda fueron derrotados por el anterior gran maestro de la escuela. Chaolin perdió la revancha, dejó la Yakuza y se convirtió en discípulo del maestro, que le enseñó a transformar su rabia en disciplina. Ahora enseña a delincuentes, matones y almas perdidas a controlar sus emociones.
  • Macaroni: Extranjero marginado por su aspecto y sus humildes orígenes, recibió la tutela de un anciano jefe de la Yakuza que reconoció su astucia y su crueldad. Más tarde, Macaroni usurpó el puesto del jefe y lideró la Yakuza como «The Pariah Oni», tratando de provocar la caída de la nación mediante los negocios y la corrupción.

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