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Running Robot Man 4

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Acerca de Running Robot Man 4

Running Robot Man 4 es un dungeon crawler roguelike de exploración. Juegas como un robot que se entrena en el Establecimiento para conseguir una licencia de explorador. Con una sombrilla, un láser y habilidades acrobáticas, exploras una docena de mazmorras en solitario o en cooperativo. Al completar mazmorras, subes de rango y desbloqueas habilidades, armas, mazmorras y zonas del centro del mundo exterior.

Historia

El Establecimiento fabrica robots y les otorga conciencia humana para que puedan explorar entornos y mazmorras peligrosos. Estas mazmorras existen en estados cuánticos indeterminados hasta que la tecnología del Establecimiento los estabiliza, lo que genera configuraciones distintas cada vez. Los robots que superan las mazmorras de los rangos inferiores ascienden y obtienen acceso a más zonas de las instalaciones, incluidos lugares secretos e información.

La historia sigue a un robot que se prepara para el examen de reclutamiento del Establecimiento, un difícil enfrentamiento contra una máquina diseñada para la ocasión. Aprobar el examen te da una licencia para explorar más allá de los muros del cuartel general y adentrarte en el vacío indeterminado.

Explora las mazmorras

Te adentras en las ramas de mazmorras aprobadas por el Establecimiento, donde encuentras tesoros y mejoras tu equipo mientras recorres niveles generados de forma procedimental. El tutorial te enseña habilidades como Launch, Ruby Rider, Laser, Dash y Parasol. La rama de entrenamiento te enseña a moverte por las mazmorras y te presenta a los enemigos Splitting Jelly, mientras que Lava Chasms requiere habilidades aéreas para cruzar la lava y esquivar a los Laser Eyes. En Soul Spirit Hallways, las invulnerables Soul Spirit Statues se convierten en fantasmas que puedes destruir atrayéndolos hacia la luz.

La rama principal es la primera mazmorra con muerte permanente y el comienzo del juego principal. Tiene ocho niveles generados de forma procedimental y enemigos como Soul Spirits, Laser Eyes, Electro Piggos que te persiguen y te empujan hacia los láseres, y Death Dots, drones voladores que esquivan y disparan láseres. Al completarla, desbloqueas las demás ramas.

Ramas de mazmorras

  • B-Side Branch: El doble de plantas que la rama principal, con las luces apagadas, enemigos más duros y una dilatación temporal más rápida que acelera tanto a los jugadores como a los enemigos.
  • Gauntlet: Una rama de 30 plantas con todos los enemigos de la rama principal y una dilatación temporal más rápida que en B-Side.
  • Soirée: Todos los enemigos de la rama principal regresan en versiones de nivel dos, con mejores estadísticas, un aspecto nuevo y, a menudo, habilidades o comportamientos que no tienen los de nivel uno.
  • 100 Trials: Un desafío de 100 plantas con muerte permanente y la dilatación temporal al máximo.
  • Jelly Rave: Pasillos claustrofóbicos llenos de enemigos Splitting Jelly de los niveles 1 al 7. Es un buen sitio para conseguir dinero, aunque exige mucho a la GPU.
  • Death Dot Dirty Dancing: Una versión ampliada de Lava Chasms con un gran número de drones Death Dot flotantes de los niveles 1 al 3.
  • Victory Chamber: Aquí aprenderás a acelerar la batería: al abatir enemigos en el aire, aceleras la batería y puedes usar varios Launches, Dashes u otras habilidades antes de aterrizar. Así podrás cruzar grietas de lava que de otro modo serían imposibles de atravesar.
  • Recruit Exam: La última mazmorra con muerte permanente. Cada intento cuesta 100 rubíes y pone a prueba las mecánicas que has aprendido, incluida la aceleración de la batería. Al final te espera una máquina jefe construida por un ingeniero del Establecimiento para poner a prueba tu resistencia. Aprobar el examen pone fin al juego principal.

Explora el Establecimiento

A medida que tu robot asciende de rango al completar mazmorras, obtiene autorización para explorar más zonas del centro del mundo exterior. Las instalaciones cuentan con salas secretas, túneles y zonas ocultas, como la antecámara del Establecimiento y el Templo Zen. Algunos secretos son pinturas que llevan a mazmorras aún en desarrollo. Además, explorar el centro puede revelar mundos secretos y adelantos de nuevas mazmorras, como Covella, la entrada a una mazmorra submarina en el océano. Desde el Templo Zen puedes cruzar el vacío en barco hasta Fog Fields, que da acceso a Silver Abyss, una zona experimental aún en desarrollo.

El Ingeniero del Establecimiento ofrece habilidades opcionales dentro del juego: escudo de burbujas, dron acompañante, punto de reunión personal y campo de atracción de rubíes. También puedes gastar rubíes en capas y modelos de robot.

Diarios y coleccionables

Mientras exploras, encontrarás en la biblioteca diarios escritos por un robot llamado Illia. Cuentan cómo se unió al Establecimiento y se presentó al examen de reclutamiento, además de revelar la verdad sobre la historia del Establecimiento y lo que hay en el vacío más allá de sus muros.

Al final de cada mazmorra hay una pintura poco común. Al completar las 13 mazmorras, llenarás la Galería, que podrás enseñar a tus amigos en cooperativo. Hay piezas de Iceberg poco comunes escondidas en zonas de los mapas a las que no se supone que debas llegar. El juego también incluye un panel de logros con logros relacionados con las pinturas de la galería, los aspectos, los diarios, las piezas de Iceberg y las zonas ocultas.

Preguntas frecuentes

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Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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