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Rogue Dungeon

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Acerca de Rogue Dungeon

Rogue Dungeon es un juego de gestión del botín en el que eliges un Rogue, estableces sus estadísticas y habilidades iniciales y recoges el botín de partida. Después, recorres una mazmorra eligiendo salas en minimapas. A lo largo de cinco niveles, puedes comerciar, luchar contra monstruos, enfrentarte a trampas y conseguir equipo y experiencia. La mazmorra termina con un combate contra un jefe, y tu Rogue puede morir por el camino.

Elige tu ruta

Hay tres tipos de salas:

  • Comerciantes: intercambia botín o estadísticas por otro botín, estadísticas o esbirros. Algunos intercambios requieren superar una prueba de estadística o tener suerte con una tirada. Los comerciantes de botín suelen ofrecer un objeto a cambio de dos tuyos, pero hacen excepciones con los objetos brillantes y aceptan cualquier objeto a cambio de un tesoro.
  • Combate: en la mayoría de las salas de combate, robas de un mazo entre uno y tres monstruos, cuya fuerza depende del nivel de la mazmorra. Tira un D10 y suma la estadística principal de tu Rogue: si el total supera la estadística de combate de un monstruo, le aciertas; si es menor, te acierta; y si hay empate, os acertáis mutuamente. Puedes anular el daño descartando una armadura o usando una habilidad o un objeto mágico. Puedes consumir pociones y comida en cualquier momento para recuperar salud y evitar la muerte. Algunos monstruos pueden derrotarse al instante con botín adecuado a su temática, como una Medusa al ver su reflejo en un espejo. Derrotar a un monstruo te da un objeto de botín y tantos puntos de experiencia como el nivel de la mazmorra.
  • Trampas: intenta desarmar o esquivar las trampas con el equipo adecuado, o supera una prueba de Fuerza, Agilidad o Inteligencia para evitar el daño. Superar una prueba también te da experiencia.

Haz que tu Rogue progrese

Puedes subir de nivel siempre que tengas suficiente experiencia. La Suerte te permite modificar en un punto el resultado de una tirada, hacia arriba o hacia abajo, o volver a tirar el dado. Estas opciones se aplican a todas las tiradas. Las escaleras separan los cinco niveles de la mazmorra, y puedes acampar en ellas sin arriesgarte a que te interrumpa un monstruo errante.

Enfréntate a los monstruos

Muchos monstruos tienen habilidades especiales que se activan según el resultado de tu ataque. Pueden invocar monstruos adicionales, reducir tu nivel o curarse. En la última sala, robas una carta de monstruo jefe y luchas contra él.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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