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Acerca de RimWorld Deluxe Pack

RimWorld es un simulador de colonias de ciencia ficción y un generador de historias en el que guías a los supervivientes de un naufragio mientras intentan fundar un asentamiento en un planeta lejano. Una narradora de IA controla los acontecimientos aleatorios que dan forma a la historia de la colonia, desde tormentas y asaltos piratas hasta vendedores ambulantes. Puedes elegir entre varias narradoras: Randy Random crea sucesos impredecibles, Cassandra Classic aumenta la tensión y Phoebe Chillax permite jugar a un ritmo más relajado.

Tus colonos

Empiezas con tres supervivientes de un transatlántico destruido en órbita. No son colonos profesionales: tu grupo inicial podría incluir a un noble, un contable y un ama de casa. Puedes ampliar la colonia capturando gente en combate y reclutándola, comprándola a traficantes de esclavos o acogiendo a refugiados, para reunir a un grupo variado.

Cada colono tiene unos antecedentes que afectan a sus habilidades y al trabajo que puede hacer. Un noble destaca en tareas sociales, como reclutar prisioneros y negociar los precios del comercio, pero se niega a realizar trabajos físicos. Un palurdo de granja puede cultivar alimentos, pero no investigar; un científico, en cambio, se le da bien investigar, pero no puede encargarse de tareas sociales. Un asesino modificado genéticamente apenas sabe hacer otra cosa que matar, pero lo hace muy bien.

Los colonos están al tanto de lo que opinan unos de otros y pueden enamorarse, casarse, ser infieles o pelearse. Sus relaciones pueden cambiar a medida que se desarrollan los acontecimientos: por ejemplo, una pareja de colonos felizmente casados puede verse afectada cuando uno de ellos se enamora de un cirujano que la salvó de una herida de bala.

Estado de ánimo y salud

Los colonos reaccionan a sus necesidades y al entorno: el hambre, el cansancio, presenciar una muerte, ver un cadáver sin enterrar, sufrir heridas, estar a oscuras, vivir en espacios reducidos, dormir al aire libre o compartir habitación. Demasiado estrés puede hacer que pierdan los nervios o se derrumben. Tú gestionas su estado de ánimo, sus necesidades, heridas, enfermedades y adicciones.

Las lesiones, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se registran por partes del cuerpo y afectan a lo que puede hacer un personaje. Las lesiones en los ojos pueden dificultar disparar u operar, mientras que las piernas heridas ralentizan el movimiento. Muchas otras partes, como las manos, los órganos, los dedos y los pies, también pueden lesionarse, enfermar o perderse, con efectos ligados a su función. Otras especies tienen una anatomía distinta: un ciervo puede cojear con tres patas, mientras que un rinoceronte sin cuerno es menos peligroso.

Puedes sustituir partes del cuerpo por prótesis que van de lo rudimentario a lo trascendente. Una pata de palo permite volver a caminar, pero hace que su dueño vaya más despacio; una pierna biónica puede convertirlo en un corredor sobrehumano. También puedes extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos, o usar partes biológicas extraídas de otros.

Construye y sobrevive

Cada partida genera un planeta de polo a polo. Tú eliges dónde aterrizan tus cápsulas de escape, desde la fría tundra y el árido desierto hasta el bosque templado y la jungla ecuatorial. Las regiones varían en animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terreno, lo que plantea distintos retos de supervivencia. Construyes en entornos como bosques, desiertos, junglas y tundras, mientras excavas entre la nieve, resistes tormentas y combates incendios.

Fabricas estructuras, armas y ropa con metal, madera, piedra, tela y materiales futuristas. Puedes domesticar y entrenar animales: las mascotas animan a los colonos tristes, los animales de granja pueden trabajar, dar leche y esquilarse, y las bestias de ataque pueden lanzarse contra los enemigos. Entre los animales hay gatos, labradores, osos grizzly, camellos, pumas, chinchillas, gallinas y formas de vida exóticas de aspecto alienígena.

Viajes y comercio

Puedes comerciar con naves y caravanas que pasan, o formar una caravana de personas, animales y prisioneros para viajar por el planeta. Las caravanas pueden rescatar a antiguos aliados secuestrados de puestos piratas, asistir a conversaciones de paz, comerciar con otras facciones, atacar colonias enemigas y completar misiones. También puedes recoger toda la colonia y trasladarte a otro lugar, o viajar más rápido con cápsulas de transporte propulsadas por cohetes.

Acontecimientos e historias

La narradora de IA añade acontecimientos a la historia de la colonia y da forma a relatos de piratas encarcelados, colonos desesperados, hambruna y supervivencia. Puedes enfrentarte a piratas, tribus, animales enloquecidos, insectos gigantes y antiguas máquinas asesinas, además de comerciar con visitantes de paso. Puedes capturar a refugiados o prisioneros y reclutarlos para tu causa, o venderlos como esclavos. Cada nueva partida genera un mundo distinto y un tutor de IA te ayuda a aprender a jugar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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