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Acerca de Rest House 2: The Wizard

Rest House 2: The Wizard es una aventura inspirada en la obra de Edgar Allan Poe. Juegas como un ciudadano corriente de clase baja que se ve envuelto en acontecimientos extraordinarios e intenta encontrar la salida de un mundo extraño. La historia empieza en una isla conocida por su puerto pesquero y la caza de ballenas.

Explora el mundo

Te mueves libremente por niveles en 3D y viajas en barco entre distintas zonas. Algunas rutas solo se abren cuando desbloqueas el acceso. El mundo está dibujado y animado a mano, con composición 3D y trabajo de cámara. Puedes usar máscaras para ocultarte de personas y situaciones peligrosas o escapar de ellas. La música y el sonido van desde los sonidos del bosque que se oyen a través de ventanas cerradas hasta los del mundo que te rodea.

La travesía

Una noche, tras emborracharse, el protagonista se hace a la mar con una brisa. Una violenta tormenta lo empuja de vuelta a un barco ballenero, donde encuentra un escondite. Faltan algunas partes de la historia, entre ellas el relato de un motín en el que masacraron a la tripulación. Según el relato que se conserva, el protagonista se disfraza de marinero muerto para confundir a los amotinados supersticiosos y luego recupera el barco mientras los matan o los arrojan por la borda.

La tormenta rompe el mástil, rasga las velas e inunda la bodega. Sin provisiones, los hombres se enfrentan al hambre y la sed. Pasa un barco neerlandés, cuya tripulación resulta estar formada por cadáveres en descomposición. Los supervivientes se enfrentan a la posibilidad de matar a uno de los suyos para conseguir comida. Al borde de la muerte, el protagonista llega al Jane Guy, un barco procedente de Liverpool, mientras los tiburones lo acechan.

Tsalal y el laberinto

El viaje continúa hacia el sur, en dirección a una región inexplorada de hielo y mar abierto, donde el clima es templado. El protagonista explora la misteriosa isla de Tsalal, hogar de una tribu de nativos negros aparentemente amistosos, liderados por un jefe. El color blanco les resulta extraño e inquietante a los isleños; hasta tienen los dientes negros. La isla también alberga plantas y animales desconocidos, y agua inusualmente espesa surcada por vetas de varios colores.

Tras una emboscada en un desfiladero estrecho, esconderse en las montañas de los alrededores conduce a una ciudad extraña. Allí exploras un laberinto de pasadizos cuyas marcas en las paredes podrían tener un origen natural o artificial. La historia termina de forma abrupta y deja sin resolver lo que ocurre después. Unos días más tarde, el protagonista se encuentra con ceniza que cae y una inmensa catarata de niebla o bruma que se abre a su paso. El nativo muere mientras aparece una enorme figura blanca envuelta en un sudario.

Los capítulos perdidos

El juego se basa en un relato cuyo material conservado deja algunos detalles de la travesía en el aire. Un epílogo, presentado como una nota de los editores del proyecto, cuenta que el protagonista murió en un accidente y que sus dos o tres últimos capítulos podrían haberse perdido con él. Añade que se restaurarán si se encuentran y que el protagonista sigue vivo, aunque ahora mismo no se le puede entrevistar. Los editores comparan las formas y las marcas de las paredes del laberinto con letras y jeroglíficos árabes y egipcios, cuyos significados están relacionados con el «Mago Blanco».

Película desbloqueable

Puedes desbloquear una película llamada Wizards, sobre los jugadores, los desarrolladores de videojuegos y el fenómeno del gameplay. Al desbloquearla, también descubrirás un secreto de la historia.

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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