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Acerca de Relictus: Blackout

Relictus: Blackout es un shooter multijugador centrado en la infantería que se ambienta en 2028, cuando un frágil alto el fuego se convierte en una guerra a gran escala en la remota provincia de Tarkhos. El conflicto enfrenta al Global Intervention Corps (GIC), respaldado por la OTAN y decidido a estabilizar la provincia y mantener el orden mundial, con los insurgentes de Red Vostok, que buscan destruir ese orden. Elige un bando y lucha por el territorio, la supremacía, la ideología y la supervivencia.

Clases y combate

Puedes elegir entre cuatro clases, cada una con sus propias armas, función y ventajas e inconvenientes tácticos: Support, Assault, Sniper y Engineer. El sistema de equipamiento por clases está diseñado para evitar configuraciones demasiado poderosas. Las armas se sienten contundentes y letales, los movimientos son deliberados y los tiroteos, rápidos y decisivos. El combate también cuenta con efectos de sonido de armas mejorados y un audio envolvente.

Los operadores y el equipo de cada facción tienen un aspecto distintivo que refleja su cultura, entrenamiento y filosofía de combate. Los operadores del GIC llevan equipo táctico de alta tecnología, mientras que Red Vostok utiliza equipamiento de combate resistente y compuesto de materiales recuperados. Los bots de IA dinámicos se comportan de forma agresiva e impredecible, y sirven para practicar o completar los servidores.

Modos de juego

El juego incluye partidas tradicionales por equipos y todos contra todos, además de un modo de eliminación por escuadrones. Blackout Raid transcurre de noche: tendrás que confiar en la visión nocturna, en sonidos como los pasos y en tu instinto, sin reapariciones ni rachas de bajas. En las rondas de eliminación, cada jugador tiene una vida; quienes caigan tendrán que esperar hasta la siguiente ronda.

  • Skirmish (FFA): lucha en solitario contra todos los demás combatientes.
  • Contact (TDM): compite en equipo para conseguir el mayor número de bajas.
  • Blackout Raid (Elimination): lucha en partidas por escuadrones con una sola vida por ronda.

Campos de batalla

Las partidas tienen lugar en cuatro campos de batalla, cada uno con un diseño y líneas de visión diferentes:

  • Mirzov District (Night): callejones urbanos con luces parpadeantes y emboscadas.
  • Dravon Estates: bastiones residenciales y patios abiertos.
  • Tarkhos: vías para vehículos, cuellos de botella industriales y tejados estratégicos.
  • Drelsk Ridge: terreno montañoso con largas líneas de visión y flancos peligrosos.

Progresión y servidores

Las partidas contribuyen a tu progresión y te permiten desbloquear armas, emblemas, tarjetas de visita y objetos cosméticos, como insignias y equipamiento de operador. La progresión se consigue jugando, sin pases de batalla ni mecánicas de pago para ganar. Los servidores dedicados o alojados por jugadores permiten establecer reglas y rotaciones de mapas, y son compatibles con clanes y comunidades gestionadas por jugadores.

El juego también cuenta con un sistema de disparo renovado, una IA mejorada, mapas mejorados con iluminación y posprocesado optimizados, y una interfaz simplificada centrada en la jugabilidad esencial.

Preguntas frecuentes

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