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Rejected Draft

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Acerca de Rejected Draft

Rejected Draft es un autobattler incremental de largo recorrido sobre un boceto que su creador tiró a la papelera. Sales de ella y te abres paso por la Galería, donde te enfrentas a bocetos toscos, obras terminadas, retratos históricos y obras maestras hasta llegar al artista que te rechazó. Empiezas con unas pocas estadísticas, mejoras y enemigos, y poco a poco construyes un personaje mucho más complejo y descubres qué se oculta más allá de la Galería.

Progresión y sistemas

Te enfrentas a bocetos, te haces más fuerte, eliges mejoras y avanzas cada vez más. Con el tiempo llegan nuevas mecánicas: las estadísticas interactúan, las monedas cambian lo que importa, las mejoras transforman sistemas anteriores y las capas de prestigio alteran el valor de lo que ya has construido. El juego ofrece cientos de horas de contenido, y sigue incorporando nuevas mecánicas, recursos, sistemas y capas de prestigio mucho después del inicio.

Hay más de 60 estadísticas de combate, grandes árboles de habilidades, varias monedas, habilidades enemigas, bonificaciones multiplicativas y automatización. El progreso depende de que entiendas cómo interactúan estos sistemas: una mejora puede cambiar el valor de otra parte de tu build, y una habilidad o estadística que antes parecía poco importante puede volverse esencial más adelante. No hay un único camino que puedas seguir para siempre; los bocetos que encuentras y los sistemas en los que inviertes contribuyen a dar forma a tu build.

Prestigio y automatización

Cuando la fuerza bruta deja de ayudarte a avanzar, puedes alcanzar el prestigio: renuncias a parte de tu progreso a cambio de nuevos recursos y poder permanente, y vuelves a escalar con más herramientas. Las capas posteriores plantean nuevos problemas y cambian el funcionamiento de los sistemas anteriores. Los antiguos cuellos de botella pueden desaparecer, las estadísticas que habías descuidado pueden cobrar importancia y los sistemas que antes requerían tu atención pueden convertirse en maquinaria automatizada en segundo plano.

Puedes jugar activamente para replantear tu build, superar un muro o explorar un sistema nuevo, o dejar que el progreso idle y la automatización sigan funcionando mientras haces otra cosa. El juego puede ejecutarse en segundo plano y acumular recursos para tu próxima visita, o convertirse en un desafío de optimización más profundo cuando quieras examinar tu build a fondo.

La Galería

La Galería reúne obras creadas por la comunidad, con aportaciones de numerosos artistas y una gran variedad de estilos e interpretaciones. Sus bocetos pueden estar pulidos, ser toscos, adorables o inquietantes, y algunas ideas aparecen en varias versiones de distintos artistas. Los colaboradores aparecen acreditados en el glosario del juego, con enlaces a sus obras si se solicitan.

Los enemigos a los que te enfrentas tienen distintas estadísticas, habilidades, fortalezas y debilidades. A medida que progresas, sus rasgos pasan a formar parte de los sistemas que dan forma a tu build, y tu build, a su vez, cambia la manera en que te enfrentas al mundo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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