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Recall Rogue

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Acerca de Recall Rogue

Recall Rogue es un roguelite basado en el conocimiento en el que respondes preguntas para fortalecer cartas y abrirte paso por una mazmorra. Cada carta representa un dato real. Las respuestas correctas cargan las cartas para potenciar sus efectos. Puedes saltarte una pregunta para infligir el daño base, y una respuesta incorrecta también activa la carta, aunque con menos potencia. El juego utiliza FSRS, el algoritmo de repetición espaciada que hay detrás de Anki, para que los datos que te cuestan más aparezcan con mayor frecuencia y los que ya dominas se alejen en la cola.

Combate y cartas

Cada turno recibes cinco cartas y 3 puntos de acción. Las cartas utilizan una de cinco mecánicas: Strike, Block, Hex, Overclock o Transmute, y tienen un color de cadena vinculado a un tema de tu mazo. Quick Play permite usar una carta al instante e infligir el daño base sin responder a ninguna pregunta. Charge Play cuesta un punto de acción adicional y te plantea una pregunta de quiz: una respuesta correcta potencia la carta, mientras que una incorrecta también la activa, aunque con menos potencia. Puedes hacer tres Quick Plays por turno, o un Charge Play y un Quick Play.

Jugar seguidas cartas del mismo tema aumenta el multiplicador: dos cartas coincidentes otorgan 1,5x y cinco, 3,5x. Cada partida utiliza tres colores de cadena extraídos de los temas de tu mazo. Cargar seguidas cartas del mismo color también puede aumentar el multiplicador hasta 3,5x.

Enemigos y mazmorra

La mazmorra tiene tres regiones con combates, tiendas, lugares de descanso, salas del tesoro y eventos misteriosos. Entre sus ubicaciones y encuentros con nombre propio están la Burning Library, el Wrong Answer Museum y el Riddle Stranger. Hay 89 enemigos, algunos de los cuales reaccionan a tus resultados en los quizzes:

  • The Peer Reviewer: gana fuerza cada turno que no cargas una carta.
  • Pop Quiz: queda aturdido con las respuestas correctas, pero se hace más fuerte si juegas sobre seguro.
  • The Curriculum: se vuelve inmune a Quick Play a mitad del combate.
  • The Crib Sheet: te devuelve el daño de tus respuestas incorrectas.

Hay 8 jefes con cambios de fase. The Final Lesson te hace preguntas cuando tienes un 66 % y un 33 % de salud. En las hogueras puedes curarte o estudiar tres preguntas para subir de nivel tus cartas sin la presión del combate; The Keeper se sienta junto al fuego.

Mazos y estudio

Antes de cada partida, eliges entre 100 mazos seleccionados que contienen 68.000 datos. Los temas incluyen:

  • Historia: la Antigua Grecia, Roma, la Segunda Guerra Mundial, el mundo medieval, presidentes de EE. UU., AP World History, AP U.S. History y AP European History.
  • Ciencia: la tabla periódica, AP Biology, AP Chemistry, AP Physics, y dinosaurios y paleontología.
  • Idiomas: japonés (JLPT N5–N1), chino (HSK 1–6), español (A1–C2), francés (A1–B2), alemán, coreano, checo y neerlandés.
  • Ajedrez: más de 620.000 problemas tácticos con puntuación Elo en un tablero interactivo, sin preguntas de opción múltiple.
  • Ciencias sociales: AP Psychology, AP Macroeconomics y AP Microeconomics.
  • Otros temas: pinturas famosas, banderas del mundo, terminología médica, informática, filosofía, vida marina, cocinas del mundo y misiones de la NASA.

Cartas y progresión

El juego incluye 98 mecánicas de cartas repartidas en seis tipos: ataques, escudos, maleficios, mejoras, debilitaciones y comodines. Las cartas tienen niveles de dominio del 0 al 5 que suben al responder correctamente. También puedes conseguir 90 reliquias que definen tu build: Quicksilver Quill recompensa las respuestas rápidas, Scholar's Crown potencia las cartas de la cola de repaso y Volatile Core inflige un 50 % más de daño, pero hace que las respuestas incorrectas duelan más.

Veinte niveles de ascensión añaden un reto adicional.

Modos de juego

Trivia Dungeon es el modo roguelite: elige un mazo, supera tres actos y derrota a los jefes. En Study Temple puedes elegir un mazo y estudiarlo. La selección ponderada por FSRS se centra en el material que más te cuesta. El combate sigue presente, pero el énfasis pasa a estar en retener lo aprendido.

Preguntas frecuentes

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