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Quartermark

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Acerca de Quartermark

Quartermark es un RPG en el que cuatro héroes luchan automáticamente. Tú decides quién se une al grupo, qué equipo lleva y qué habilidades desarrolla. Después, observa cómo el grupo combate a través de 100 mapas, 3400 plantas y 440 monstruos. Cada mapa termina con un jefe al que debes derrotar para avanzar.

Mapas y monstruos

Los 100 mapas incluyen bosques encantados, vetas de cristal, aldeas inundadas, castillos de hielo, una pirámide negra, ríos de lava, una biblioteca en llamas, salas de relojería, islas en el cielo y cuevas de carne. Los mapas pasan de diez plantas al principio a cincuenta al final y conducen a la Última Palabra. Cada uno tiene su propio jefe, además de efectos de iluminación y meteorológicos como nieve, lluvia, ascuas y ceniza, y humo de las antorchas.

Los 440 monstruos tienen modelos 3D, esqueletos y animaciones propios. Entre sus diseños hay un ciervo en descomposición, un faraón de oro, un dragón sobre sus huevos y un cerebro con patas de araña. Las bestias de fuego humean, las bestias de tormenta crepitan con rayos y los fantasmas dejan una estela de niebla. Las criaturas también pueden vagar entre las tierras de los de su especie, así que no verás las mismas cinco caras en todos los mapas.

Héroes y habilidades

Puedes reclutar a 16 héroes, cada uno con cuatro habilidades que siguen las mismas reglas:

  • Básica: un ataque normal que siempre está listo.
  • Principal: una habilidad característica con tiempo de recarga que un jefe puede silenciar.
  • Reacción: se activa automáticamente cuando se cumple una condición y tiene prioridad sobre las demás habilidades.
  • Aura: permanece activa para todo el grupo.

Algunos héroes se potencian entre sí cuando los colocas juntos, lo que mejora sus habilidades. El juego también cuenta con nueve palabras clave compartidas por héroes y objetos: Veneno, Hemorragia, Quemadura, Congelación, Debilitar, Escudo, Furia, Espinas y Protección. Si equipas a un héroe con un arma que comparte una palabra clave, ambos serán más eficaces juntos.

Equipo y mejoras

Cada jefe suelta una pieza de equipo. Puedes jugártela para mejorarla: cada +1 multiplica todas las estadísticas del objeto, pero el intento puede destruirlo. Las probabilidades se muestran antes de que te decidas. Puedes vender por almas el equipo que no puedas usar; las almas son la moneda para las mejoras y los héroes nuevos. Un objeto +10 vale más del doble que uno +0.

Prestigio y compañeros

El prestigio restablece tus plantas y los niveles de tus héroes, pero conserva tu equipo, tus almas y los héroes que hayas comprado. Cada reinicio amplía un árbol permanente cuyos efectos se acumulan, lo que te permite llegar más lejos. Las bajas crean vínculos con las familias de monstruos, y la familia que más caces enviará a sus crías como uno de seis compañeros que lucharán junto a tu grupo.

La progresión también incluye campeones, maestría y despertar de héroes, runas, la Puerta semanal y diez maldiciones, cada una con su propia clasificación.

Aprende de las derrotas

Después de quedarte atascado tres veces, el juego te muestra qué causó tus derrotas: qué te mató, qué hizo, quién cayó primero y qué palabras clave estaban activas en ambos bandos. Te ofrece esta información sin darte la respuesta al problema.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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