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Prop Revolt

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Acerca de Prop Revolt

Prop Revolt es un juego asimétrico del escondite para 2-10 jugadores. Los Props se disfrazan de objetos cotidianos e intentan sobrevivir mientras los Hunters los buscan antes de que se agote el tiempo. Que los observen aumenta el Nerviosismo de los Props, pero ese Nerviosismo compartido también les da fuerzas para contraatacar.

Escóndete de los Hunters

Cada segundo que un Hunter mantiene a un Prop a la vista aumenta su Nerviosismo. Aumenta más rápido si el Hunter está cerca y lo mira directamente; si le da la espalda, no aumenta. Al llegar a 100 de Nerviosismo, una prueba de habilidad determina si el Prop mantiene el disfraz: detén una aguja giratoria en la zona correcta para calmarlo. Si fallas, perderá el disfraz y no podrá volver a transformarse durante un tiempo. Si queda al descubierto, al Prop solo le quedarán las piernas y un cuerpo de robot muy llamativo.

Cada Prop con vida contribuye a una única carga de Nerviosismo compartida por el equipo. Mantenerte oculto te protege, mientras que estar a la vista llena la carga. Cuando sea lo bastante alta, cualquier Prop podrá activar el detonante de Revolt del nivel e iniciar un breve periodo en el que las reglas cambian para todos.

Dales la vuelta a las tornas

Durante la Revolt, los Props disfrazados pueden placar a los Hunters sin descubrirse. Una vez descubiertos, los Props pueden atacar cuerpo a cuerpo desde el suelo o en el aire, pero ya no pueden esconderse. La carga compartida se consume a la vez para todo el equipo, tanto si cada Prop la ha usado como si no. Cuando se agota, los Props se convierten en muebles o robots y ya no pueden luchar. Los Props ganan si al menos un jugador sigue en pie cuando se acaba el tiempo. Activar una Revolt es una opción cuando esconderse deja de funcionar, no un requisito para ganar.

Elige tu disfraz

En los mapas hay más de 500 objetos que puedes usar como disfraz, cada uno con sus propias características. Su tamaño afecta a la salud, la velocidad, el camuflaje y el daño:

  • Diminuto: Los jarrones, los ordenadores de sobremesa y los globos terráqueos tienen poca salud y se mueven rápido, pero pueden pasar desapercibidos entre el desorden. No pueden placar durante una Revolt.
  • Pequeño: Las papeleras tienen más salud y se mueven algo más despacio, pero siguen ofreciendo un escondite y la posibilidad de dar puñetazos.
  • Mediano: Los televisores tienen la salud estándar y velocidad normal. Les cuesta más pasar desapercibidos, pero dan buenos puñetazos.
  • Grande: Las lámparas de pie y las neveras tienen mucha salud, pero se mueven despacio, no pueden saltar y son fáciles de detectar. No son muy útiles para esconderse, pero ayudan a llenar la carga de Revolt y causan bastante daño durante la revuelta.

Tú colocas y giras el objeto, así que puede quedarse donde estaría uno de verdad. Puedes transformarte cuando quieras, salvo durante un breve periodo después de que te descubran a la fuerza. Una posible táctica es convertirte en un jarrón para sobrevivir a una búsqueda y volver a transformarte antes de una Revolt, aunque pueden pillarte mientras cambias.

Atrae a los Hunters

Los Props disfrazados hacen ruido automáticamente al llegar a 25, 50 y 75 de Nerviosismo, y pueden hacerlo a propósito en cualquier momento. Hacer ruido cerca de un Hunter aumenta el Nerviosismo y contribuye a la carga de Revolt. Los Props también pueden provocar a los Hunters con un reclamo señuelo o uno de los 37 gestos de baile. Bailar delante de un Hunter llena más rápido la carga del equipo.

Modos de juego y características

El juego incluye tres mapas, un tutorial para ambos bandos y una sala con su propio circuito de obstáculos. Los Hunters cuentan con cuatro armas, placas de armadura, una rueda de armas y objetos recogibles repartidos por el nivel. Puedes personalizar a los Hunters y los robots, ver una ronda en curso como espectador, unirte a la siguiente y usar una cámara libre al terminar. El juego también incluye un buscador de servidores, invitaciones de amigos y 40 logros de Steam.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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