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Project Solaris

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Acerca de Project Solaris

Project Solaris sigue a Solaris, una maga fracasada en un mundo regido por la magia. Quiere convertirse en una maga de pleno derecho para poder viajar más allá de The Island, y se une a Hom para lograrlo. Su vínculo y sus tácticas evolucionan a medida que se enfrentan a las adversidades, y tus decisiones dan forma a su Trial y al desenlace de la historia.

Da órdenes a Hom en combate

Controlas a Solaris y derrotas a los enemigos dando órdenes a Hom mediante Quick Time Events (QTE) exitosos. A medida que avanza la historia y Solaris y Hom estrechan lazos de confianza, se desbloquean habilidades más complejas.

Equipo y fabricación

Ganas dinero combatiendo o trabajando en la tienda, y luego lo gastas en fabricar equipo. Solaris puede equiparse con piezas poderosas, pero son caras. Hom puede manejar una gama de equipo más versátil y equiparse varios objetos a la vez, aunque solo puede usar equipo fabricado específicamente para él. Los resultados de la fabricación son totalmente aleatorios, así que decide en qué centrarte y adapta el equipo de Hom a sus movimientos actuales.

Elige tus días

Durante cada uno de los próximos 100 días, elige una de tres cartas para decidir qué hacen Solaris y Hom. Puedes combatir, descansar, aprender una habilidad o ganar dinero, y estas decisiones afectan directamente al resultado del Trial. Si eliges ciertas cartas o alcanzas determinados hitos, desbloquearás historias secundarias ocultas. Tus decisiones determinan cómo se desarrolla la historia, quién participa en ella y cuál de los múltiples finales alcanzas.

La gente que rodea a Solaris

  • Tetia: antigua compañera de clase de Solaris y una maga brillante, aunque a veces un poco inmadura.
  • Croisé: la madre de Solaris, exigente pero cariñosa.
  • August: el tendero, que parece tener cosas más importantes que hacer.
  • Melchior: uno de The Three, que tiene grandes esperanzas puestas en Solaris y Hom.

Hay otra persona por ahí con sus propios planes secretos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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