Keys.gg

Project Psycho

Ofertas

Tráileres y capturas de pantalla

1 / 34

Acerca de Project Psycho

Project Psycho es un sandbox basado en la física centrado en el combate, las reacciones ragdoll y las heridas procedurales. Lucha contra enemigos con armas de fuego y de cuerpo a cuerpo, gestiona las lesiones y los efectos fisiológicos que sufres y te encontrarás con civiles, enemigos y policías controlados por una IA táctica.

Combate y ragdoll

Los personajes tienen una distribución anatómica del peso y sus cuerpos reaccionan a los impactos, la gravedad y las fuerzas. Los enemigos pueden tropezar, desplomarse o agarrarse a las paredes. Sus reacciones dependen del calibre, la velocidad y el ángulo del impacto. Los impactos críticos en la cabeza o el cuello pueden provocar aneurismas cerebrales y comas ragdoll, mientras que el estrés extremo puede causar un paro cardíaco y un desplome ragdoll. Tu personaje también puede entrar en estado ragdoll y recuperarse.

Los disparos deforman la carne de forma procedural y en tiempo real, según la zona alcanzada, el calibre y la velocidad de la bala. Las heridas sangran de forma dinámica, dejan sangre en las superficies cercanas y forman charcos que aumentan con el tiempo. La física de los impactos determina los desmembramientos; las balas de gran calibre pueden atravesar y alcanzar a varios enemigos. El juego también incluye una motosierra con animaciones de ejecución y un conjunto de machetes totalmente renovado.

Los ataques cuerpo a cuerpo tienen peso físico: puedes hacer sangrar a los enemigos, dejarlos inconscientes y luego pisar la cabeza de un objetivo derribado en estado ragdoll. Los cuchillos y las hachas arrojadizos simulan el peso, la rotación, la velocidad y el impacto. A corta distancia, tu personaje apuñala automáticamente hacia abajo y clava el arma en el objetivo; los impactos se rigen por la física, no por animaciones guionizadas.

Trauma y supervivencia

Las lesiones de combate provocan efectos fisiológicos que debes gestionar:

  • Agonía: los impactos causan un choque visual y, con menos del 25 % de salud, la visión se vuelve borrosa de forma permanente.
  • Paro cardíaco: el estrés, las hemorragias o el abuso de drogas pueden elevar tu frecuencia cardíaca por encima de 240 BPM, provocando fibrilación y muerte clínica instantánea.
  • Aneurisma cerebral y coma: los impactos críticos en la cabeza pueden causar una sobrecarga neurológica y estados de coma ragdoll.
  • Torniquete: detiene al instante las hemorragias arteriales, pero aumenta tus BPM.
  • Jeringuilla de adrenalina: suprime el dolor y te permite esprintar con la pelvis destrozada; su uso repetido puede provocar un infarto mortal inducido por las drogas.
  • Manitol: este autoinyector craneal es la única forma de recuperarse de un coma.

IA táctica y balística

Los civiles pueden defenderse si empiezas una pelea callejera y huirán hacia el lugar seguro más cercano. Los enemigos oyen disparos, pasos e impactos, investigan tu última posición conocida, te buscan de forma dinámica, intentan flanquearte y te dan caza. Las unidades policiales siguen una estricta lógica de comportamiento, mientras que los PNJ alcanzados pueden intentar agarrar el cañón de tu arma antes de caer.

Las balas son proyectiles físicos afectados por la gravedad, el viento, la penetración según el material y el tiempo de recorrido. Un HUD balístico en tiempo real muestra los cálculos al instante. Las balas de gran calibre pueden atravesar coberturas y alcanzar a varios objetivos.

Modos sandbox y sistemas

El sandbox incluye varios modos, entornos y sistemas basados en la física:

  • Modo CQB procedural infinito: genera millones de combinaciones de habitaciones sin diseños preconstruidos, además de condiciones aleatorias de día y noche.
  • Sistema de hordas por oleadas: envía oleadas dinámicas y optimizadas de enemigos que te dan caza.
  • Mapa sandbox del bosque: un gran entorno abierto para escenarios tácticos.
  • Helicóptero: simula la sustentación, la resistencia, el par, la inercia y los accidentes.
  • Vehículos: simulan la distribución del peso, la fricción de los neumáticos y la suspensión; las ruedas pueden destruirse y perder aire.
  • Puertas: se pueden romper, derribar, forzar o cerrar con llave; su comportamiento depende de la física.
  • Drones kamikaze y bombarderos: proporcionan recursos aéreos estratégicos.
  • Deslizamiento según la superficie: el movimiento depende del ángulo, la fricción y la velocidad, y puedes disparar mientras te deslizas.

Movimiento y armas

El balanceo procedural de las armas incluye movimientos al respirar y cambios de peso, mientras que los temblores de la mano que apunta aumentan tras recibir daño o esprintar. Puedes cambiar de hombro y asomarte por las esquinas; las esquivas direccionales basadas en el impulso y la inclinación procedural en las pendientes influyen en el movimiento. Las armas no atraviesan las superficies y la mira se pone roja al acertar.

Personalización y presentación

Puedes personalizar a tu personaje con más de 100 opciones, como sombreros, gafas, camisas, pantalones, equipo táctico y cascos. El juego presenta una dirección artística estilizada de pocos a medianos polígonos, con un renderizado diseñado para reservar más capacidad de la GPU para la simulación física.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

Juegos similares