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Project Jump Scare

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Acerca de Project Jump Scare

Project Jump Scare es un juego de terror y supervivencia para un jugador. Te despiertas en una oficina vacía iluminada por luces de emergencia, con globos de una celebración que nunca llegó a celebrarse. Al otro lado de la calle hay un edificio, mientras que algo enorme te espera en el horizonte, entre la niebla. Abandonas el refugio para llevarte un objeto esencial cada vez y regresar antes de que el bosque vuelva a cambiar.

Rebuscar y restaurar

Recoges comida y agua para evitar que el hambre y la sed pongan fin a la partida. Las piezas aparecen en lugares aleatorios y las recoges de una en una para restaurar las atracciones de la feria, como un tiovivo, una noria y unas tazas giratorias. Tu dron te sigue, ilumina la oscuridad y puedes lanzarlo contra las amenazas.

Luchar y escapar

Cuando tienes las manos libres, atacas a los enemigos con combate cuerpo a cuerpo haciendo clic para atacar o lanzas el dron. Si llevas una pieza, no puedes luchar: tienes que soltarla, enfrentarte a la amenaza y volver a recogerla. Cuando restauras las atracciones, la ilusión se rompe y aparece una entidad cósmica. Entonces tendrás que escapar a contrarreloj mientras crece.

Contenido actual

La experiencia actual para un jugador incluye la introducción en la oficina y el edificio, la revelación del dron, los cruces por el bosque, la restauración completa de la feria y la secuencia final de escape. También incluye la regla de llevar un solo objeto cada vez, el combate con clic, el dron arrojadizo y los indicadores de supervivencia. Sigue disponible una demo gratuita más pequeña, basada en el mismo ciclo: abandonar el refugio, llevar un objeto, luchar al soltarlo, regresar y restaurar.

Ampliación prevista

La ampliación prevista para el acceso anticipado permite rebuscar en más tipos de lugares, tanto durante la restauración como durante la huida. Puede que aparezcan barrios residenciales, tiendas, centros comerciales y otras zonas alrededor de la feria; estos espacios no están en la demo. La feria es el primer gran paso y la idea es activar después las zonas circundantes. Los jugadores pondrán a prueba hasta dónde puede llegar la ampliación antes de descontrolarse, y el ciclo de juego podría cambiar a medida que crezca su alcance. Se espera que cambien la generación, el equilibrio, las sensaciones del combate y la cantidad de contenido, mientras que la regla de llevar un único objeto, el bosque cambiante y el Anciano seguirán siendo elementos centrales.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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