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Acerca de Project: Artificial Legacy Saga

Project: Artificial Legacy Saga es una serie de cuatro entregas sobre Kirana y su lucha contra una misteriosa fuerza maligna. Cada entrega es un juego completo e independiente, diseñado para tener el aspecto y la jugabilidad de un juego de una generación de consolas distinta, pero seguir conectado con los demás. La historia avanza unos cuatro años entre un juego y otro, reflejando los cambios entre generaciones de consolas.

Project: Artificial Legacy

El primer juego está diseñado al estilo de un juego de NES de los años 80. Kirana tiene siete años cuando unas criaturas malvadas secuestran a su padre, el Dr. Asher, con la esperanza de usar sus conocimientos para crear un arma y conquistar el mundo. Mil años antes, la humanidad había perdido su conexión con la magia del mundo; ahora, el Dr. Asher ha construido un dispositivo que puede restablecer el acceso a ella.

Con el prototipo de su padre, Kirana debe recorrer un laberinto subterráneo para rescatarlo. El dispositivo le otorga distintos poderes al combinarlo con uno de los cuatro cristales. Saltas, empujas objetos, detienes cascadas de lava y creas bloques de la nada mientras esquivas criaturas peligrosas. Por el camino, buscas cuatro llaves para abrir la ruta hasta tu padre y encuentras tres cristales perdidos, que desbloquean todo el potencial del dispositivo y te permiten enviar a los enemigos de vuelta a su mundo.

Juegos posteriores

El segundo juego, Super Project: Artificial Legacy, sigue a Kirana cuatro años después del primero. Tras un periodo de vida normal, oye a la gente del pueblo hablar de extrañas criaturas cerca del bosque que le resultan familiares. Project: Artificial Legacy 64 lleva la lucha a otra dimensión, mientras que no se ofrecen detalles sobre Project: Artificial Legacy 4.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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