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Acerca de Pro Wrestling Tycoon
Pro Wrestling Tycoon te pone al frente de una promotora de lucha libre. Contratas talentos, organizas espectáculos, gestionas la plantilla y las finanzas, y ves cómo responden el público y el sector. Cada día es un turno: se celebran tus espectáculos, el público reacciona y tú revisas la taquilla, las audiencias, quién ha conectado con el público, las lesiones y las ganancias o pérdidas. Las promotoras rivales cierran sus propios acuerdos y organizan sus espectáculos, y puede que intenten fichar a tus luchadores.
Organiza los espectáculos
Monta cada cartel combate a combate y elige a los luchadores, el gimmick, el final, el árbitro y el road agent, además de decidir si hay un título en juego. Los ángulos y las promos pueden hacer avanzar una rivalidad en las semanas sin combates. Puedes dejarle instrucciones al road agent sobre el ritmo, el riesgo y quién debería ganar; la simulación las tendrá en cuenta, aunque un luchador con creative control puede negarse a perder. La organización automática puede crear un cartel entero o rellenar los huecos de uno que ya hayas empezado, y deja el combate más fuerte para el final.
Puedes organizar tres tipos de espectáculos:
- House shows: Completa las fechas entre emisiones de televisión, gana dinero, crea química y prueba parejas antes de que aparezcan en televisión. Lo rentables que sean depende de la época.
- Grabaciones de televisión: Graba hasta cuatro episodios en una noche y paga una sola vez por el recinto. El público se cansa en los episodios posteriores y los luchadores que participan en varios notan el desgaste. Los cambios de título se producen durante la grabación, pero el periódico los anuncia cuando se emite el episodio.
- Giras: Sal de gira con la empresa durante parte del año o quédate en casa.
Las actuaciones inesperadas pueden cambiar la posición de un luchador: un combate inaugural contra una gran estrella puede marcar su carrera, o una promo puede convertirse en tema de conversación en todo el territorio. No puedes forzar noches así, pero sí crear las condiciones para que sucedan.
Gestiona la plantilla
El tablero de pushes ordena a la plantilla desde los luchadores de los eventos principales hasta los talentos de relleno. Ascender a alguien influye en cómo lo ve el público y en la reacción de quienes se quedan atrás. También gestionas contratos, promesas, moral, disciplina y relaciones entre bastidores.
- Contratos: Firma acuerdos de palabra, contratos por escrito o de por vida, con subidas salariales, bonificaciones y ventajas. Si una promotora rival le ofrece un contrato a tu estrella, puedes igualar la oferta, hacer una contraoferta o poner a prueba su farol.
- Promesas: Los talentos pueden pedir una oportunidad por un título, un puesto más alto, creative control, que contrates a un amigo o que despidas a un rival. Si aceptas, empieza a correr el plazo. Cumplir tu palabra te granjea su confianza, mientras que incumplirla perjudica la relación más que haberte negado desde el principio.
- Charlas privadas: Habla sobre actitud, peso, hábitos, rehabilitación o retirada. Que alguien te escuche depende de su personalidad y de lo que piense de ti. También puedes convencer a una leyenda retirada para que vuelva si aún conserva sus habilidades y te tiene en buena estima.
- Disciplina: Responde a los controles antidopaje fallidos, las infracciones de las normas internas o las filtraciones con multas, suspensiones, rehabilitación o despidos. Si el asunto se hace público, decide si publicas un comunicado, guardas silencio, intentas taparlo o dejas a la persona expuesta. Las cadenas observan cómo reaccionas.
- Gimmicks, máscaras y frases pegadizas: Renueva a los personajes cuando pierdan fuelle. Las máscaras dan prestigio y pueden llegar a ser más famosas que la propia promotora, sobre todo en México. Un buen orador puede hacer que una frase se haga popular, pero repetirla en cada ciudad puede desgastarla.
- Política entre bastidores: Controla amistades, rivalidades, mentores, figuras influyentes y luchadores descontentos antes de juntar a varias personas en un segmento.
- Desarrollo: Gestiona promotoras cantera y dojos donde los futuros luchadores de los eventos principales aprenden el oficio. Fíchalos para el primer equipo cuando estén listos o manda a un veterano a la cantera.
- El equipo: Gestiona a los anunciadores, comentaristas, managers, árbitros, road agents y entrenadores. También puedes elegir una figura emblemática de la empresa, que represente a la promotora y ayude a vender entradas y merchandising.
Da forma a las historias y los títulos
Inicia rivalidades y planifica hasta 90 días de televisión, combinando ángulos y combates antes de ponerles fin en un gran espectáculo. Una rivalidad encendida puede continuar en otro evento. Forma equipos y grupos estables, cuya química crece más rápido en las giras que en televisión, y crea campeonatos con sus propias reglas mientras llevas un registro de cada reinado. Puedes dividir la plantilla en marcas y usar el tablero creativo para seguir quién está en racha, quién atraviesa una mala racha o quién se ha quedado anticuado.
Lleva el negocio
Además de organizar los espectáculos, gestionas las finanzas de la promotora. Decide cuánto tendrán tus espectáculos de comedia, drama, realismo, peligro y violencia, y cuánto gastarás en iluminación, música, decorados y pirotecnia. Los gustos del público y la época influyen en lo que atrae a la gente. Fija los precios de las entradas teniendo en cuenta el mercado local, vende merchandising, consigue patrocinadores, alquila recintos y elige qué ventajas entre bastidores financiar, como catering, hoteles, un entrenador o controles antidopaje. Todo cuesta dinero e influye en lo que la plantilla está dispuesta a tolerar.
Los acuerdos televisivos son una fuente importante de ingresos. Propón a una cadena un único programa o una serie de especiales anuales y negocia la franja horaria, la duración y el reparto de ingresos. Si pierdes un acuerdo, el programa se queda fuera de antena. Cuando te falte dinero, puedes pedir un préstamo al banco, aunque la gente se dará cuenta si recurres a él a menudo.
Compite en un mundo cambiante
Las otras promotoras fichan y despiden talentos, organizan sus propios espectáculos, protegen a sus estrellas e intentan robarte a los tuyos. Puedes formar alianzas, intercambiar luchadores, llegar a acuerdos de desarrollo o entrar en guerra. También puedes recurrir a tácticas poco limpias, pero corres el riesgo de que el periódico informe de ello. Las promotoras independientes pueden formar alianzas con títulos compartidos, superespectáculos, cuotas y votaciones.
Cada región tiene una economía y una idea distintas de lo que hace que la lucha libre sea buena. Estados Unidos, Japón, México y las islas británicas atraviesan sus propias épocas, así que lo que da dinero en la época de los territorios puede no funcionar en la era de la televisión. El periódico sigue los resúmenes, fichajes, lesiones, escándalos y cumpleaños. Cada día de Año Nuevo recibes una papeleta para los premios del año, con categorías como Luchador del año y Regreso del año, además de un Salón de la Fama que registra las carreras con el paso del tiempo.
Da forma a tu carrera
Crea a tu promotor con 300 puntos de habilidad para repartir entre creatividad, diplomacia, liderazgo, marketing, motivación, negociación, contactos y persuasión. El trabajo te permite ganar más. Cada reto requiere distintas habilidades, desde convencer a una cadena para que emita tu programa hasta persuadir a un luchador para que no se marche.
Puedes añadir a otros jugadores a la misma partida guardada. Cada jugador juega su turno antes de que avance el día. También puedes delegar cualquier parte de la empresa, incluidos los cambios en la plantilla, el desarrollo, las historias, los negocios, los carteles y las relaciones con los talentos, y dejarte a ti mismo tanto o tan poco trabajo como quieras.
Elige tu universo
Hazte cargo de una promotora existente o empieza de cero y decide cómo quieres organizar el mundo de la lucha libre:
- Universo aleatorio: Genera un mundo de empresas y luchadores con un Salón de la Fama que ya tiene historia. La generación tarda unos minutos y los retratos aparecen en blanco al principio.
- Steam Workshop: Usa mundos y paquetes de imágenes creados por otros jugadores o comparte los tuyos. Los mods y las imágenes son elementos separados, así que necesitarás ambos si un mundo incluye retratos.
- Crea tu propio mundo: Usa el editor de mods para crear empresas, personas, títulos, espectáculos, cadenas, recintos, dojos, alianzas, gimmicks y reglas del mundo. Puedes importar y exportar contenido, incluida una carpeta entera de imágenes de una vez.
- Trae tu antiguo mundo: Convierte mods de otros simuladores de lucha libre. Se transfieren las empresas, los trabajadores, los contratos, el historial de títulos, los equipos, los grupos estables, las relaciones, las rivalidades, las alianzas, los espectáculos, las cadenas, los recintos y los dojos; los carteles organizados y los archivos de imagen no.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Pro Wrestling Tycoon es 15,49 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Pro Wrestling Tycoon son: Windows 10, 4 GB de RAM, 500 MB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Pro Wrestling Tycoon es un juego para un jugador.
Sí. Pro Wrestling Tycoon es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.













