Pound for Pound
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Acerca de Pound for Pound
Pound for Pound es un simulador de promotoras de MMA en el que creas una organización desde cero y compites con otras promotoras por fichar luchadores, conseguir fechas para los eventos y dominar el sector. Contratas y gestionas luchadores, organizas combates y eventos, haces crecer tu marca y trabajas para convertirte en la mayor organización de MMA del mundo.
Crea tu promotora
Gestiona contratos, desarrolla luchadores, crea divisiones, programa eventos y elige recintos. Empieza en recintos locales y con una plantilla pequeña; después, haz crecer tu promotora, desbloquea categorías de peso y aspira a organizar eventos más grandes, conseguir patrocinios y acuerdos televisivos, y expandirte a nuevos territorios.
Gestiona a tus luchadores
La relación de los luchadores con tu promotora cambia con el tiempo. Si los tratas bien, puede que te sean leales, que resulte más fácil volver a contratarlos y que estén más dispuestos a correr riesgos por ti. Si les pagas poco, descuidas sus carreras, incumples tus promesas o los haces esperar demasiado, su lealtad puede desaparecer.
Los luchadores pueden pedir oportunidades por el título, revanchas, combates en su ciudad natal, un puesto en la cartelera principal, aumentos de sueldo, que los dejes marchar o enfrentarse a rivales concretos. Sus peticiones pueden ser razonables o responder a intereses políticos, y algunas tienen fecha límite. Tu respuesta marca el ambiente en el vestuario.
Organiza y simula combates
Los enfrentamientos reflejan los atributos, las tendencias, los estilos y la evolución profesional de los luchadores. Los luchadores de suelo pueden neutralizar a peligrosos strikers, los luchadores que presionan pueden abrumar a contragolpeadores pacientes, los veteranos pueden venirse abajo y las promesas pueden dar el salto. Los campeones pueden ascender, dominar y acabar cayendo mientras formas aspirantes, proteges tus inversiones y moldeas las divisiones a lo largo de los años.
A la hora de valorar un combate, los luchadores tienen en cuenta su personalidad, su posición en la carrera, el riesgo, el dinero, las rivalidades, los conflictos con compañeros de equipo, las opciones de luchar por el título, los combates con poco margen de preparación y los rencores. Algunos pueden aceptar un combate de revancha; otros pueden oponerse, pedir más o rechazarlo si la oferta no encaja con sus objetivos.
Puedes hacer promesas para cerrar acuerdos difíciles, como ofrecer una oportunidad por el título tras una victoria, una revancha tras una derrota, un combate en su región de origen, un puesto en la cartelera principal o un rival concreto para un futuro combate. Los luchadores no olvidan las promesas incumplidas.
Da forma a la historia de una promotora
Los luchadores pueden pasar de ser promesas desconocidas a aspirantes, campeones y leyendas. Surgen rivalidades, crece el historial de títulos y las divisiones evolucionan cuando las estrellas se marchan, decaen, regresan o exigen su momento. Tus decisiones determinan a quién haces crecer, a quién traicionas y qué combates definen tu época.
Compite con otras promotoras
Las organizaciones rivales van a por las mismas promesas, organizan sus propios eventos, apuntan a fechas clave y construyen su propio legado. Los luchadores tienen opciones, y puedes perder talento si no estás a la altura de la competencia.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Pound for Pound es 19,50 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Pound for Pound son: Windows 10, Radeon R7 240, Intel Core i3-6100, 4 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Pound for Pound es un juego para un jugador.
En gran parte, sí. Valve califica Pound for Pound como jugable en Steam Deck: funciona, pero puede requerir algunos ajustes manuales.
Sí. Pound for Pound es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











