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Pitch & Pixel

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Acerca de Pitch & Pixel

Pitch & Pixel es un juego de gestión empresarial en el que diriges una agencia digital a lo largo de 30 años de historia del sector. Gestionas las ventas y el marketing, consigues clientes, entregas proyectos, haces crecer a tu equipo y compites contra agencias controladas por la IA. Tú eliges el camino: crear un equipo pequeño, expandirte hasta formar un grupo de agencias con filiales, especializarte en un sector, conseguir premios o adquirir a tus rivales.

Dirige tu agencia

El juego abarca cuatro épocas, cada una con su propia interfaz, fuentes de la época, animaciones y efectos de sonido. Promocionas tu agencia a través de 11 canales: anuncios en periódicos, ferias comerciales, relaciones públicas, artículos especializados, patrocinios, cuñas de radio, banners, SEA, SEO, ponencias en congresos y acuerdos con influencers. Cada canal tiene una fecha histórica de disponibilidad, una combinación propia de niveles de clientes potenciales y sus propias métricas de rentabilidad. La prensa especializada informa de tus éxitos y reveses.

El marketing puede atraer clientes, pero aún tendrás que convencerlos de que tu oferta es la mejor. Fija los precios teniendo en cuenta el mercado: ni siquiera una agencia conocida y de éxito puede cobrar tarifas ilimitadas y seguir siendo rentable y competitiva. Los clientes se dividen en cuatro categorías: pequeños clientes, empresas medianas, grandes empresas y corporaciones. A medida que tu agencia crece y mejora su reputación, se acercan clientes más grandes y exigentes, con más dinero. Tu reputación mejora gracias a los premios, el marketing y el trabajo bien hecho, y empeora tras los escándalos o los proyectos chapuceros.

Los proyectos aceptados avanzan día a día. Asignas horas a las tareas, controlas los plazos y decides si sacrificar calidad a cambio de volumen. Un buen trabajo puede darte contratos de mantenimiento, que generan ingresos mensuales recurrentes.

Forma tu equipo

Tus empleados desempeñan ocho funciones: ventas, gestión de cuentas, desarrollo, diseño, marketing, contabilidad, recursos humanos y dirección. Cada uno tiene un nivel de habilidad del 1 al 10 y rasgos individuales. La formación mejora sus habilidades a cambio de tiempo y dinero, mientras que una cesta de fruta ayuda a mantener alta la moral. Al empezar, también eliges uno de seis rasgos de fundador: perfeccionista, especialista, vendedor, relaciones públicas, estratega o inversor. Cada uno aporta ventajas e inconvenientes.

Compite y expándete

Además de la tuya, hay agencias controladas por la IA, cada una con su propio personal, presupuesto de marketing, perfil de habilidades y estrategia. Compiten contigo por los proyectos, te quitan empleados, adquieren a sus rivales, quiebran o se convierten en líderes del sector. Si tienes éxito, puede surgir una rivalidad personal: tus rivales te desafían una y otra vez, y puedes sabotearlos deliberadamente o llevarlos a la insolvencia. En cada partida se aleatorizan el número y la orientación de los competidores, así como el volumen y el crecimiento del mercado.

Puedes adquirir a competidores más débiles y absorber a su personal y sus contratos, o mantenerlos como filiales. Las filiales consiguen y gestionan sus propios contratos de forma autónoma. Tú decides qué parte de sus beneficios te llevas como dividendos y si las rescatas cuando atraviesan dificultades o las dejas fracasar.

Crisis y dificultad

Entre las crisis históricas se incluyen el estallido de la burbuja puntocom de 2001, la crisis financiera de 2008 y la pandemia de COVID de 2020, además de otras turbulencias del mercado. Tendrás que gestionar la agencia durante varios años de juego, y las malas decisiones pueden llevarte a la bancarrota. El juego ofrece cuatro niveles de dificultad:

  • Historia: multiplicador de puntuación ×0,6, para aprender cómo funciona todo a un ritmo más relajado.
  • Estándar: multiplicador de puntuación ×1,0, el ajuste recomendado.
  • Fundador: multiplicador de puntuación ×1,4, con competidores más agresivos y rivales que empiezan con el doble de dinero.
  • Ironman: multiplicador de puntuación ×2,5, con una sola partida guardada, sin posibilidad de cargarla, costes mucho más altos y una IA más difícil.

El juego incluye un sistema de mods compatible con Steam Workshop y una clasificación.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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