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Piggy Monte

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Acerca de Piggy Monte

Piggy Monte es un juego de trileros en 3D con vista cenital. Sigue una moneda de oro mientras las huchas saltan y se cruzan sobre una mesa, y luego elige cuál la esconde. Si aciertas, ganas dinero para tu caja fuerte; si fallas, el bote sale volando del hocico de la hucha que tenía la moneda.

Sigue la moneda

Empuja fichas sobre el tapete y observa cómo la moneda cae dentro de una hucha. Después, las huchas intercambian sus posiciones en línea recta, hacen amagos y vuelven, giran en ciclos de tres y forman patrones que las llevan de un lado a otro y arriba y abajo del tablero. Si aciertas, un martillo de acero se levanta, hace una pausa y aplasta la hucha, que se agrieta y estalla en monedas, billetes y confeti. Tus ganancias van a la caja fuerte con un tintineo ascendente.

Apuestas y premios

Una victoria te da un pequeño margen sobre lo apostado, mientras que una derrota te cuesta todo el bote. El juego recompensa a quienes siguen la moneda: si no le quitas ojo, puedes ir aumentando tu dinero con el tiempo; jugar a adivinar va en tu contra. Necesitas acertar seis o siete veces para compensar un solo error.

Catorce salas

Empiezas en LA MESA DE LA COCINA con 500 $ y fichas de cien dólares. Por encima hay trece salas, cada una con su propio tapete, madera, molduras, iluminación y lámpara, no una versión recoloreada de la misma mesa. Cada puerta cuesta unas tres manos al límite máximo de apuestas de esa sala, así que desbloqueas salas cada pocos minutos, aunque llegar hasta arriba te llevará toda la tarde. En LA ÚLTIMA MESA, nueve huchas se mueven a la vez, con tres movimientos en el aire y sin un solo color en la sala.

Rondas especiales

Cuatro manos especiales pueden cambiar las apuestas o la mesa:

  • RONDA DORADA: la mesa, incluidas las coronas, se vuelve de oro macizo y una victoria paga seis veces más.
  • AVALANCHA DE SUERTE: el tapete se vuelve verde, aparecen signos de dólar en los ojos de cada hucha y la mano se juega con el triple de apuesta en ambas direcciones.
  • PAGA, PAPÁ: el suelo desaparece y una puerta de la caja fuerte sale volando de su marco. Tienes diez segundos a solas con un rayo tractor y una hectárea de oro.
  • CARRERA DE DESTROZOS: las huchas corretean libremente por el tapete durante doce segundos mientras tú empuñas un martillo.

Mejoras en la trastienda

La trastienda cuenta con quince mejoras, disponibles permanentemente en un orden fijo. Ninguna es aleatoria ni está oculta, así que puedes planear una partida para crear una build concreta. Varias te ayudan a ver cómo se mueve la moneda: una mezcla más lenta, un destello de rayos X a mitad de camino, una pista sobre la hucha que esconde la moneda y una segunda elección gratis después de un fallo.

Solo dinero ficticio

Todos los modelos, sonidos y notas musicales se generan mediante código al iniciar el juego. El juego es un único archivo, sin instalador, entorno de ejecución ni carpeta de recursos. Solo se utiliza dinero ficticio: no puedes apostar, comprar ni retirar dinero.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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