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Persuasion RPG

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Acerca de Persuasion RPG

Persuasion RPG es un RPG de misterio victoriano basado en texto en el que investigas un asesinato en una finca en decadencia. Exploras sus habitaciones, interrogas a los sospechosos y evalúas su credibilidad, mientras anotas pistas y sospechas en un diario de investigación. Las mansiones, los sospechosos, las pistas, las coartadas y los motivos generados procedimentalmente dan forma a cada partida.

La finca

La mansión cuenta con pasillos iluminados por velas, áticos cerrados y sótanos en ruinas, además de objetos enigmáticos, pistas rituales y elementos sobrenaturales arraigados en el terror psicológico y el miedo espiritual. Investigas más de 40 habitaciones descritas, desde el salón hasta la cámara de tortura; a lo largo de varias partidas, el juego cuenta con más de 120 posibles nodos de habitaciones. La niebla de guerra, los pasajes bloqueados y los caminos ocultos condicionan tus desplazamientos, mientras los sospechosos recorren la mansión igual que tú.

Investiga a los sospechosos

Puedes interrogar hasta a 8 sospechosos, cada uno con sus propias coartadas, motivos y rasgos de comportamiento. Un sistema de detección de la verdad utiliza tu percepción, salud mental y las herramientas de deducción recursiva del diario para ayudarte a evaluar su credibilidad. La habilidad Persuasión te permite indagar más allá de los diálogos habituales, pero hacer las preguntas equivocadas puede desembocar en violencia. También pueden producirse enfrentamientos mortales si el asesino ataca... o si lo haces tú.

Decisiones y mecánicas

El juego cuenta con un mapa de estilo ASCII, una interfaz basada en texto y el ritmo de una aventura de elige tu propia aventura. La progresión por turnos hace que tus decisiones den forma a la historia y al mapa. Creas un personaje con estadísticas, gestionas un inventario, descubres pistas y combates en función de tus atributos. A medida que tu salud mental se deteriora, las descripciones de las habitaciones se distorsionan, el texto se vuelve menos claro y el mapa puede mentirte.

Investigaciones rejugables

Los caminos ramificados y las combinaciones aleatorias de pistas, coartadas, motivos y sospechosos hacen que cada investigación sea distinta. Una sesión puede durar entre 2 y 5 horas, o más si investigas a fondo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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