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One More Claw

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Tráileres y capturas de pantalla

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Acerca de One More Claw

One More Claw es una máquina de gancho en 3D con físicas y construcción de máquinas al estilo roguelike. Apunta, baja y cierra la garra; después, levanta un premio y llévalo a la trampilla. Los premios se amontonan, se escurren y se bloquean entre sí; solo cuentan como capturados los que llegan a la trampilla. Si fallas, recuperas el intento, sin penalización.

Atrapa y consigue puntos

Tras atrapar un premio, elige si quieres quedártelo o descartarlo. Los premios que conserves van a una estantería con espacio limitado y contribuyen al combo de esa ronda; descartarlos otorga una puntuación fija. El cristal descartado se rompe, pero aun así suma puntos. Cuando la estantería se llena, se ingresan los premios y se vacía para que puedas seguir atrapando. Cada ronda tiene un número limitado de intentos y tu puntuación es la puntuación base multiplicada por el multiplicador.

Alcanza la puntuación objetivo para superar una ronda. Entonces, el marcador muestra «BLASTED» y eliges una de las tres ofertas antes de la siguiente ronda. Los minibosses y el jefe aumentan la puntuación objetivo y te conceden intentos adicionales. El modo normal termina cuando derrotas al jefe; el modo infinito conserva tu progreso y sigue aumentando el objetivo.

Construye con premios

Los premios tienen atributos que se pueden acumular, y para calcular la puntuación se usan los atributos de los premios de la estantería. La máquina puede contener peluches, cristal, hojalata, piezas enormes, premios raros y mucho más; un mismo premio puede tener varios atributos. Estos son algunos de sus efectos:

  • Peluches: cada uno suma puntuación base.
  • Metal: suma más puntuación base y, si tienes uno en la estantería, también aumenta el multiplicador.
  • Enorme: cada pieza enorme suma mucha puntuación base.
  • Cristal: aumenta el multiplicador; al descartarlo, se rompe y suma puntos adicionales.
  • Gato: tener exactamente uno en la estantería aumenta mucho el multiplicador, pero dos o más anulan ese efecto. Un pez en la estantería también le da puntuación base al gato.
  • Pez: cada dos peces aumentan el multiplicador. Si hay cristal en la estantería, cada pez obtiene puntuación base.
  • Conejo: quedártelo hace que la puntuación base se acumule y no se pierda aunque la estantería se llene; cada conejo en la estantería también suma puntuación base.
  • Raro: basta con tener un premio raro en la estantería para aumentar el multiplicador.

Al superar una ronda, las tres ofertas pueden añadir premios a la pila, añadir un tipo de atributo o mejorarlo. La tienda vende figuritas que cambian la partida, por ejemplo, al concederte intentos adicionales, reembolsarte los fallos, añadir oro por superar una ronda o aplicar descuentos en la tienda.

Personajes y progresión

La progresión meta desbloquea personajes únicos, cada uno con su propio árbol de crecimiento. Los personajes siguen diferentes rutas de mejoras, que cambian cómo empieza y se desarrolla cada partida.

Estilo visual y controles

El juego tiene un estilo de dibujos animados refinado y ligeramente retro, con formas sencillas y peluches, cristal, hojalata y plástico fáciles de distinguir. Puedes jugar con teclado y ratón o con mando.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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