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Olympus 2249

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Acerca de Olympus 2249

Olympus 2249 es un cRPG por turnos para un jugador ambientado en una América diéselpunk posnuclear. Toma decisiones en diálogos ramificados y misiones, y después lucha en combates tácticos donde el entorno y tus habilidades te ofrecen distintas formas de vencer.

Tu personaje y tus decisiones

Elige uno de los cinco tipos kármicos, desde Moralista hasta Cabronazo, o algo intermedio. Tu tipo determina cómo se desarrolla la partida: la gente reacciona de forma distinta ante ti, y los diálogos, las misiones y las oportunidades pueden cambiar. Tu karma evoluciona con tus decisiones, así que la persona que empieza la historia puede convertirse en alguien muy diferente al final.

Las conversaciones están diseñadas para fluir, en vez de depender de interminables listas de preguntas. Puedes decir lo que quieras, pero tus palabras pueden tener consecuencias, como que una facción se niegue a aceptarte o que una misión deje de estar disponible.

Combate por turnos

El combate te da tiempo para colocarte y aprovechar el campo de batalla. Patea barriles de combustible hacia los enemigos y hazlos estallar, prende fuego a los derrames de petróleo o utiliza la electricidad, las trampas y otros objetos que te rodean. Puedes apuntar a los brazos, las piernas o la cabeza de los enemigos y gastar resistencia en habilidades de combate especiales. Los combates difíciles tienen más de una solución.

Habilidades y sistemas de supervivencia

Elige una de las cinco especializaciones pacíficas. Cada una desbloquea opciones de diálogo y formas alternativas de resolver problemas. Las misiones están pensadas para que uses tus habilidades y los sistemas del juego, en lugar de limitarte a matar a alguien. Hasta una misión de recadero puede convertirse en una pequeña aventura.

El juego incluye creación de objetos, sigilo, tormentas del desierto que cambian la jugabilidad y zonas peligrosas, como áreas radiactivas y envenenadas. El ciclo día-noche rige las rutinas diarias de los PNJ, incluido cuándo usan sus camas. Otros sistemas incluyen armaduras, desmembramientos y generación procedimental de enemigos y botín para encuentros aleatorios e incursiones.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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