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Noctiria

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Acerca de Noctiria

Noctiria es un deckbuilder roguelite de terror ambientado en una ciudad de los años 90 corroída y asolada por la enfermedad. Elige a uno de los seis héroes, crea un mazo en cada partida, lee las intenciones de los enemigos y combina cartas, efectos de estado y reliquias consumibles para sobrevivir a una noche aparentemente interminable. Entre partidas, desbloquea nuevas posibilidades, desarrolla a tus personajes y mejora sus cartas de forma permanente.

Los seis héroes

Shadow, Mist, Void, Parasite, Abyss y Reflection tienen su propio mazo inicial, selección de cartas, arquetipos y mecánicas que cambian tu forma de jugar. Puedes centrarte en ataques agresivos, efectos de estado, controlar los combates, sacrificar recursos, manipular el maná, crear defensas o preparar combinaciones que dan sus frutos varios turnos después.

Crea tu mazo

En cada partida consigues cartas y gestionas el maná, generas escudo, manipulas las cartas que robas y combinas efectos para controlar el ritmo del combate. Puedes añadir, eliminar, duplicar y mejorar cartas, pero cuanto más grande sea el mazo, más difícil será controlarlo, y robar una carta en el momento menos oportuno puede desbaratar un combo. Tus decisiones pueden determinar el resto de la partida.

En los combates entran en juego efectos de estado que interactúan entre sí y pueden cambiar turnos enteros. El veneno, la quemadura, la intoxicación, la descomposición, la parálisis, la intrusión, el ahogamiento, el óxido y el afilado pueden desgastar a los objetivos, debilitar sus defensas, alterar sus ataques, limitar sus opciones o preparar efectos posteriores. Algunas estrategias infligen mucho daño rápidamente; otras requieren tiempo o convierten nuevos efectos de estado en reacciones en cadena. Tú decides cuándo acumular, activar o consumir efectos.

Descanso y Corrupción

Después de un combate, puedes recuperar salud con cautela, intentar una recuperación más completa con posibles consecuencias o saltarte el descanso para mejorar una carta. También puedes sacrificar salud para forzar una mejora extrema. Las mejoras de las cartas se mantienen tras cada partida, siguen desbloqueadas y pueden acompañarte en futuras incursiones con ese héroe, lo que va cambiando poco a poco el mazo inicial.

La Corrupción afecta a varios sistemas, incluidos los costes, los riesgos y las probabilidades de ciertos encuentros. Un descanso más efectivo puede acarrear nuevas consecuencias, los comerciantes pueden exigir precios más altos y quizá necesites tratamiento psiquiátrico si prefieres gastar el oro en otra cosa. La Corrupción también afecta a cómo descansas, comercia y te mueves por la ciudad.

Rutas por la ciudad

Cada acto transcurre en un mapa hecho a mano con caminos que se bifurcan y nodos para combates, criaturas de élite, jefes, zonas de descanso, comerciantes, tesoros y sucesos desconocidos. No puedes enfrentarte a todo, así que tendrás que elegir qué riesgos correr, qué recompensas buscar y qué recursos reservar. Una ruta más segura puede dejarte sin preparación, mientras que un desvío peligroso quizá te ofrezca la carta que necesita tu mazo.

Los sucesos desconocidos te plantean decisiones inquietantes, ofertas sospechosas y encuentros cuyas consecuencias quizá no estén claras de inmediato. En los comerciantes puedes comprar y desbloquear cartas, eliminarlas, duplicar partes clave de tu estrategia o gastar recursos para mantener a raya tu Cordura. Los tesoros pueden contener reliquias consumibles para usar en combate.

Enemigos y reliquias

Los enemigos tienen intenciones y patrones fáciles de leer, además de habilidades y comportamientos propios. Puedes ver lo que prepara un enemigo, pero quizá no puedas impedirlo. Tú decides cuándo atacar, generar escudo, reservar maná o aceptar daño para prepararte para un turno posterior. Las criaturas de élite ponen a prueba tu mazo, mientras que los jefes requieren estrategias concretas y capacidad de adaptación durante combates más largos y complejos.

Puedes llevar hasta cuatro reliquias a la vez. Estos consumibles pueden curarte, generar escudo o maná, robar cartas, eliminar efectos negativos, atacar a todos los enemigos o cambiar las recompensas del combate. Cada reliquia ocupa un espacio y desaparece tras usarla.

Progresión entre partidas

Todas las partidas terminan, pero la progresión continúa. Desbloquea héroes y cartas, gana experiencia, mejora las habilidades de tus personajes y mejora cartas de forma permanente en tres niveles. Estas recompensas desbloqueables abren nuevas estrategias y pueden fortalecer el mazo inicial de una futura partida.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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