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No Entry

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Acerca de No Entry

No Entry te pone en la piel de un portero en la discoteca más exclusiva de la ciudad. Evalúas a los clientes y decides quién entra, mientras equilibras la aversión de tu jefe por la mayoría de la gente con la necesidad de dejar pasar a quienes ayudarán al club a ganar dinero. A medida que avanzas, conoces a personajes interesantes y desbloqueas trasfondo e diálogos.

Juzga a los clientes

Usas comprobaciones de vibras, controles de identidad y rayos X para evaluar si los clientes encajan con la reputación del club. Los escaneos pueden variar según tu aura y tu tipo de personaje. Algunos clientes tienen documentos de identidad no válidos o llevan contrabando, pero aun así puedes dejarles entrar. El club también necesita gente atractiva y clientes que gasten dinero para mantener las luces encendidas.

Resuelve los problemas

Puedes echar a los clientes problemáticos, aunque hacerlo puede consumir energía innecesariamente, o aceptar sobornos para tu propio beneficio. Golpear o matar a clientes a quienes hayas negado la entrada provoca estrés, que reduce tu salud, y puede tener consecuencias. También puedes desbloquear mejoras y conseguir sustento, pero beber demasiado puede llevarte a autosabotearte. Un camarero migrante puede ayudarte a controlar cuánto bebes.

La vida en el club

El juego se centra en el ambiente, la música y las conversaciones con tus compañeros de trabajo, que hablan con naturalidad y quizá te den consejos amorosos. Puedes desarrollar relaciones profesionales con cuatro miembros recurrentes del personal. Tras la imagen externa del club se esconde una historia sobre el capitalismo superficial.

Auras y escaneos

  • Contacto: una de las tres auras, con efectos pasivos y diálogos propios.
  • Servil: una de las tres auras, con efectos pasivos y diálogos propios.
  • Misteriosa: una de las tres auras, con efectos pasivos y diálogos propios.
  • Sistema de escaneo reactivo: escanea a los clientes como parte de tus evaluaciones.

El juego también incluye la banda sonora original de Jeistar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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