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Acerca de Ninja Noboken Episode 2

Ninja Noboken Episode 2 es un exigente juego de acción en 2,5D en el que corres, acuchillas y trepas a lo largo de siete capítulos. La aventura comienza en la ciudad y lleva a Kenjiro por siete entornos distintos, desde una montaña mortal y una puerta sellada hasta un laberinto subterráneo y una fortaleza volcánica. La historia se narra mediante escenas cinemáticas guionizadas con aliados, traiciones y una presencia en el fondo del mundo que no debería despertar.

Combate y pericia

Encadenas golpes, lanzas a los enemigos por los aires y los mantienes en el aire a base de ataques, mientras esquivas el peligro para golpear. Los combos consumen resistencia. Quedarte sin ella no te impide luchar, pero rompe la cadena; las cadenas rotas infligen solo una fracción del daño. La precisión es clave, y los enemigos castigan los errores.

El sistema de pericia tiene ocho niveles, que se suben luchando bien en lugar de machacando enemigos. Cada nivel aumenta tu maná, resistencia, daño y probabilidad de golpe crítico, lo que te permite encadenar ataques durante más tiempo, usar más artes y golpear con más fuerza. La pericia puede bajar hasta el nivel 1, pero conservas tus habilidades; infliges menos daño y los combos se rompen antes.

Artes ninja y sombras

Puedes usar siete artes ninja, cada una con un coste de maná:

  • Shuriken: un proyectil que puedes usar durante todo el juego.
  • Gran shuriken: un shuriken pesado que vuelve.
  • Triple shuriken: lanza tres cuchillas en abanico hacia arriba, de frente y en un ángulo pronunciado.
  • Llama ascendente: lanza una columna de fuego hacia arriba.
  • Torbellino: hace girar cuchillas a tu alrededor mientras das vueltas en el aire.
  • Tornado de hielo: lanza un vórtice congelante contra un grupo de enemigos.
  • Bolas de fuego: te rodea de tres llamas en órbita durante cinco segundos. En ese tiempo nada puede tocarte y todo lo que toques muere de un golpe.

También puedes invocar sombras, copias de ti que imitan todos tus ataques. Si consigues mantenerlas con vida, un solo combo puede infligir casi el triple de daño.

Fases de bonificación

Entre capítulos juegas a un minijuego de arcade puro inspirado en las fases de bonificación de Shinobi. Aparece seis veces a lo largo del juego y las recompensas son permanentes: más resistencia, más daño de ataque, más daño crítico, menor coste de maná o vidas extra. Completa una fase sin fallar para conservar su poder durante el resto del juego; si fallas, entrarás en el siguiente capítulo sin ser más fuerte que antes.

Mundos y jefes

El juego tiene siete capítulos, cada uno con un entorno distinto, y siete jefes. En los mundos posteriores, las secciones diseñadas con cuidado se reorganizan entre partidas, así que una ruta conocida puede cambiar. Cada jefe tiene sus propias señales, su propio ritmo y su forma de castigar las predicciones erróneas. El jefe final es diferente a los demás.

Historia y presentación

Las escenas cinemáticas totalmente guionizadas cuentan la historia desde la primera emboscada hasta la última puerta. El juego cuenta con voces y subtítulos en inglés y español, y tiene 17 logros.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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