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NeverRage

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Acerca de NeverRage

NeverRage es un juego de mundo persistente ambientado en 23 reinos. Explora un mundo abierto, crea objetos y construye, además de participar en conflictos políticos, campañas, asedios, mazmorras, incursiones y batallas. El combate ofrece tanto opciones de acción como de selección de objetivos.

Reinos y castillos

Cada reino alberga posibles castillos para los Avatares. Cada masa de tierra tiene dos parcelas para castillos separadas por un campo de batalla. Los castillos no entran en guerra a menos que los acontecimientos se intensifiquen y desaten la ira de un gobernante, lo que deja espacio para misiones de sigilo y sabotaje, así como para viajes por mar que pueden desencadenar un evento de batalla en mundo abierto.

Puedes comprar un terreno y construir una casa, o comprar un modelo de casa prefabricada. También puedes colocar santuarios para dar la bienvenida a los Panteones en tu dominio y obtener bonificaciones de características comerciales. En cada reino puedes navegar por mar abierto como pirata.

Progresión y fabricación

Los Avatares ganan experiencia cuando los jugadores que los controlan completan tareas y actividades. La experiencia se puede gastar en el dominio de armas y en desbloquear contenido de nivel superior. Al usar armas de una categoría, obtienes experiencia para el sistema de dominio de esa categoría, donde puedes gastar puntos. Los puntos pueden perderse con el tiempo o según las acciones de un Avatar.

Para fabricar objetos necesitas materiales y minerales que se encuentran en lugares, objetos y criaturas del mundo. Cada objeto tiene un factor de antigüedad que indica cuánto tiempo puede permanecer intacto si no se usa ni se consume. El progreso de los jugadores se conserva en la realidad virtual del juego.

Estatus social

Los jugadores pueden mejorar el estatus social de su Avatar en su castillo de origen ganando Carisma mediante actividades como donar a los gremios, alimentar a los NPC necesitados, apoyar iniciativas del castillo y resucitar a jugadores o NPC derrotados mientras cumplían órdenes del castillo. También se menciona como forma de ganar estatus tener un romance con un NPC de una clase superior.

La clase social puede afectar al contenido y a las interacciones con los NPC. Por ejemplo, el nivel de un Cleric puede aumentar hasta un 100 % la probabilidad de éxito de las mejoras, mientras que los Paladins pueden encargarse de liderar los Crusades Sieges. Es posible que los NPC reconozcan a los miembros de la clase alta y se inclinen ante ellos, o que sus familias reciban e inviten a los Avatares a iniciar la partida. Los jugadores pueden elegir si quieren compartir la interacción.

Batallas y política

Los NPC y jugadores de clase alta toman decisiones democráticas sobre los conflictos entre castillos, que pueden consistir en asedios, infiltraciones o incursiones. Un asedio es un evento de batalla online a gran escala que puede durar desde una hora hasta una semana, según el rango de los castillos. En función del modo de conflicto que elijan los políticos de ambos castillos, es posible que los combatientes tengan que infiltrarse en el castillo rival y capturar a un ciudadano de clase alta.

También se puede elegir a un gremio del castillo para que ataque un castillo vecino sin permiso y con pocos recursos o ninguno de su gobernante. Las incursiones emplean tácticas poco convencionales, y una incursión fallida puede dañar la reputación del gremio.

Arenas y combates en mundo abierto

El JcJ en mundo abierto incluye un sistema de delitos que marca a los jugadores para el JcJ. Los jugadores pueden acordar duelos 1 contra 1 y combates de arena 1 contra 1, o participar en combates 3 contra 3.

Cada uno de los 23 reinos cuenta con jefes únicos de mundo abierto y jefes de campo de batalla potenciados por Panteones mitológicos: céltico, griego, nórdico, egipcio y Kwaza Metaverse. El juego también incluye competiciones con gigantes errantes e inmóviles, así como jefes del mundo.

Desafíos de criaturas

Cuando derrotas a una manada de criaturas, puedes retar a su campeón a un duelo y marcarlo. Para romper la marca y volver a aplicarla, otro jugador debe derrotar a las criaturas y a su campeón y, después, retar a duelo al Avatar que marcó al campeón.

Los gremios pueden competir para derrotar a un Emissary of the gods de la forma más rápida y eficaz posible. En un evento, los gremios se turnan y un Gladiator de cada gremio decide el resultado en un combate de gladiadores en el propio lugar. Los jugadores especializados en derrotar manadas de criaturas pueden conseguir un Hunts Ticket, que permite a su propietario invadir la guarida de una versión más fuerte de una criatura o un Emissary contra el que haya luchado su Avatar.

Sistemas web y de IA

NeverRage está vinculado a un proyecto web de metaverso, pero no es en sí un proyecto Web3. Su servidor utiliza tecnologías personalizadas de inteligencia artificial en la nube, mientras que el cliente emplea un sistema de IA tradicional para videojuegos.

Preguntas frecuentes

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