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Nephilim

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Acerca de Nephilim

Nephilim es un juego de deducción para un jugador ambientado en un mundo donde la humanidad venera a La Place, una máquina capaz de predecir el futuro. Su llegada llevó a la humanidad a una nueva etapa de desarrollo, y sus seguidores construyeron el Jardín, un santuario rodeado por una enorme muralla. Quienes viven fuera de ella ven el Jardín como una utopía y se unen a la orden religiosa con la esperanza de que los inviten a entrar. Tú eres uno de esos seguidores y, tras años de devoción, te invitan a la Reunión, el último paso para llegar al Jardín.

La Reunión

En la Reunión, intentas descubrir a un hereje que se ha infiltrado en la orden. El juego simula una partida de deducción al estilo de los hombres lobo con 12 NPC, cada uno con una forma de pensar distinta. A medida que avanza la partida, puedes elegir el número de jugadores y decidir si se muestran los NPC y los títulos.

Títulos y habilidades

Los ocho títulos tienen habilidades distintas y dan lugar a situaciones muy variadas. Los seguidores de la orden recurren a la deducción y a las votaciones para encontrar al Nephilim, mientras que otros títulos investigan, protegen o atacan a los participantes:

  • Seguidor: No tiene habilidades especiales y utiliza la deducción y las votaciones para descubrir al Nephilim.
  • Oráculo: Cada noche, elige a un superviviente y averigua si es un Nephilim.
  • Inquisidor: Durante el debate del día, determina si el participante enviado al confinamiento solitario es un Nephilim.
  • Guardia: Cada noche, elige a un superviviente para protegerlo de un ataque de un Nephilim.
  • Nephilim: Intenta derrocar la orden y cada noche elige a un superviviente al que atacar.
  • Apóstata: Un oráculo del bando hereje que se alía con el Nephilim y cada noche averigua el título de un superviviente.
  • Yonqui: Coopera con el Nephilim a cambio de drogas electrónicas.
  • Irregular: No pertenece ni a la orden ni a los herejes y puede aspirar a la victoria en solitario si evita ser el objetivo del Oráculo y sobrevive.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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