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Acerca de My Kindergarten Learning Adventure

My Kindergarten Learning Adventure es un juego educativo para niños de 3 a 6 años, con actividades sobre letras, números, palabras y otros temas de preescolar. Los niños aprenden a identificar animales, frutas y verduras, el abecedario y edificios habituales; practican cómo contar hasta 20 y hasta 100 de diez en diez, y relacionan objetos con palabras e imágenes. Los puzles y los juegos de asociación también ayudan a desarrollar la resolución de problemas, la memoria, la coordinación óculo-manual y las habilidades cognitivas.

La hora, las palabras y el mundo

Los niños aprenden a leer un reloj analógico contando de cinco en cinco y distinguiendo la aguja de las horas de la de los minutos. Las actividades sobre palabras de uso frecuente combinan palabras concretas que no siguen las reglas habituales de pronunciación del abecedario con juegos llenos de color y vídeos. Los ejercicios de asociación tratan las estaciones, el tiempo y los momentos del día. Las estaciones incluyen la primavera, el otoño, el verano y el invierno.

Otras actividades proponen clasificar frutas y verduras, colores y objetos, identificar secuencias y colocar correctamente los signos de puntuación. Un actor de doblaje y un monitor guían las actividades de puntuación: al colocar los símbolos en el lugar adecuado, los dibujos animados cobran vida. El juego también incluye puzles de dinosaurios.

Números y emociones

Las actividades de matemáticas básicas enseñan a sumar y restar mediante el recuento, efectos visuales y vídeos. En otros juegos, los niños practican cómo contar de cinco en cinco y de diez en diez al ritmo de música clásica de piano. También aprenden a reconocer expresiones faciales que pueden indicar que alguien está contento, triste, tímido o aburrido.

Progreso y recompensas

Un sistema integrado de monedas y recompensas permite hacer un seguimiento de cuánto ha aprendido un niño. El juego se describe como libre de anuncios y de aplicaciones que recopilan información privada. Sus actividades están pensadas para niños de preescolar de 3 a 6 años y para alumnos de primero de primaria.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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