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Mr. Scientist

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Acerca de Mr. Scientist

En Mr. Scientist, te despiertas después de que un árbol cae mientras vas a tu dacha y descubres que un científico loco te ha secuestrado para hacer experimentos contigo. Tu objetivo es escapar de su casa, cuya puerta principal está protegida por varios tipos de cerraduras.

Registra la enorme casa en busca de objetos que te ayuden a escapar, evitando al científico. Patrulla la casa y te atrapará si te ve o te oye. Tienes un par de días para escapar, pero si te captura varias veces seguidas, te quedarás allí encerrado el resto de tus días.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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