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Modbox

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Acerca de Modbox

Modbox es un sandbox de creación de juegos multijugador en el que puedes crear y jugar a juegos online con otras personas. Su sistema de programación visual, MBScript, te permite crear mecánicas multijugador, IA e interacciones físicas. Modbox se lanzó originalmente para VR en 2016 y volvió a lanzarse como Modbox 2.0 para PC y VR el 9 de septiembre de 2020.

Crea y juega en compañía

Puedes crear juegos para un jugador, cooperativos y multijugador, alternando entre VR y PC, o crear juegos en tu propio entorno con un dispositivo de realidad aumentada. Las creaciones se sincronizan en tiempo real con los jugadores online y puedes compartirlas a través de Steam Workshop o entre plataformas. Puedes usar las herramientas del editor mientras juegas, como herramientas para tus manos o tu avatar, o en el modo Desktop Editor.

El multijugador local admite hasta cuatro jugadores con pantalla dividida, teclado o mandos, además de otro jugador en VR. Los jugadores locales también pueden jugar online. Puedes iniciar un servidor mientras juegas o editas, y usar su sistema de permisos para controlar quién puede administrarlo, editarlo o jugar.

Los prefabs te permiten convertir tus creaciones en piezas reutilizables y compartirlas con otros creadores. Pueden incluir recursos como modelos 3D, programación visual y proyectos en C#, además de prefabs anidados para construir mundos más grandes a partir de piezas reutilizables.

Crea con programación

MBScript es un sistema de programación visual de arrastrar y soltar para el gameplay, la IA y la física. Puedes trabajar con herramientas basadas en nodos mediante la herramienta Wiring o una ventana de escritorio, o utilizar una interfaz similar a Blocks/Scratch con el mismo sistema de tipos que C#. También puedes editar MBScript en un editor de texto dentro del juego con autocompletado y usarlo para crear personajes de IA complejos y bots multijugador.

En PC, el mod C# Compiler te permite añadir código C# a tus creaciones, incluidos componentes de entidad nuevos, herramientas del editor y funciones u opciones para MBScript y Wiring. Puedes abrir proyectos de C# en Visual Studio y compilar los cambios mientras el juego está en marcha. El código fuente C# del juego y de las herramientas del editor de Modbox está incluido en el juego como material de referencia editable.

Física e interacciones

Modbox es compatible con la simulación VR de cuerpo completo y el desplazamiento en VR basado en la física. Los objetos están diseñados para las interacciones en VR, como recargar cargadores y tensar arcos, mientras que la animación procedural permite que los jugadores de PC y la IA realicen las mismas acciones.

Para crear objetos con física, conecta objetos en el editor; durante la partida, esas conexiones los mantienen unidos mediante la física. Esto permite crear entornos dinámicos y destructibles. La edición de vóxeles te permite modificar y destruir el mundo mientras juegas.

Edita mundos e interfaces

Puedes crear HUD e interfaces dentro del mundo con UI Entities, usando los mismos sistemas de programación visual y Wiring que para crear mundos. Las herramientas de vóxeles permiten construir terrenos enormes con cuevas, colinas y edificios, con formas suaves o cúbicas al estilo de Minecraft. Las herramientas de edición de mallas te permiten crear mallas a partir de primitivas del juego.

Amplía Modbox

Puedes importar modelos 3D, modelos humanoides, texturas y sonidos en tiempo de ejecución y, después, configurar las propiedades de los materiales en Material Editor. Las funciones de Modbox se organizan en mods, entre ellas la compatibilidad con VR, Steamworks, la subida de contenido, los líquidos y las partículas suaves de Nvidia Flex, y herramientas del editor como Mesh Editing y Voxel Editing.

Los mods pueden aportar recursos para tus creaciones, como el mod Modern Weapons, o añadir funciones solo para los jugadores locales, como una VR Spectator Camera. El paquete de Unity ModboxSDK te permite crear mods en Unity Editor, incluidos entornos a partir de escenas de Unity, recursos de entidad a partir de GameObjects o prefabs, modelos humanoides a partir de avatares y nuevas herramientas del editor creadas en C#.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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