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Acerca de Miranza Futebol Clube

Miranza Futebol Clube es un juego de gestión futbolística ambientado en la ficticia República de Miranza. Te eligen presidente y te encargas de gestionar el club fuera del campo: correos electrónicos, negociaciones, junta directiva, elecciones y presupuesto. No controlas la alineación, las tácticas ni los cambios; esas decisiones corresponden al entrenador, mientras tú sigues el desarrollo de los partidos.

El papel del presidente

Tu bandeja de entrada de VoxMail recibe mensajes del entrenador, el director deportivo, el coordinador de la cantera y los miembros de la junta directiva. Cada uno escribe con su propia voz y reacciona a los acontecimientos del club. Eliges entre respuestas con consecuencias en la mecánica del juego, incluidos los mensajes del director deportivo, que te envía un informe de la plantilla cada dos semanas. El día del partido, nadie te pide nada.

El calendario incluye eventos que bloquean el juego —como una crisis con la afición, un interrogatorio de la junta directiva o una oferta inesperada— hasta que tomes una decisión. Los miembros de la junta valoran la situación y el rumbo de sus respectivas áreas. Puedes reunirte con cada uno, pero pasar tiempo con uno molesta a los demás. En las entrevistas, el valor de tus respuestas depende de la situación del club: prometer el título puede ayudarte si estás arriba en la clasificación y perjudicarte si estás en puestos de descenso. Tus promesas quedan registradas palabra por palabra en el Despacho del presidente.

Partidos y fichajes

El día del partido, sigues una retransmisión en directo con córneres, tarjetas, lesiones, cambios y goles, además de comentarios y valoraciones de los jugadores que se actualizan cada minuto. El entrenador se ocupa del banquillo con cinco ventanas de cambios mientras tú observas. Las expulsiones pueden perjudicar al equipo, las sanciones por acumulación de tarjetas amarillas se controlan por separado en cada competición y, al terminar cada partido, recibes estadísticas, un informe y valoraciones de todos los jugadores.

Los ojeadores y el director deportivo te presentan objetivos y ofertas de fichaje de un mercado que abarca once países. Puedes aprobarlas, rechazarlas o hacer una contraoferta, pero el director deportivo se encarga de negociar y convencer a los jugadores para que firmen. Otros clubes también pueden intentar llevarse a tu entrenador, director deportivo o coordinador de la cantera.

Las finanzas y el futuro del club

Supervisas la cantera, el campo de entrenamiento y los patrocinios. Los 20 clubes tienen cantera: los jugadores ascienden al primer equipo o quedan libres a los 20 años, y otros clubes pueden presentar ofertas a partir de los 19. Los jugadores envejecen y se retiran, el mantenimiento del campo de entrenamiento cuesta dinero cada mes y vendes espacios de patrocinio en el pecho, la espalda y el dobladillo de la camiseta, además del pantalón. Cuantas más marcas, más ingresos, pero cada una vale menos. Las inversiones que hagas ahora pueden darle más recursos a la plantilla dos temporadas después.

También gestionas los parones de la UIF, cuando el fútbol de clubes se detiene cuatro veces por temporada para dar paso a la selección nacional de Miranza. Puede que convoquen a tus jugadores. Puedes dejarlos ir sin condiciones o pedir que se controle su tiempo de juego, a costa de molestar a la federación.

Competiciones y elecciones

En la Copa Magna participan 32 clubes de varios países. Ocho grupos de cuatro juegan a doble partido, seguidos de eliminatorias y una final a partido único. Cada temporada suma puntos para tu país, que determinan cuántas plazas obtiene Miranza en las próximas campañas.

Cada cuatro años te enfrentas a unas elecciones, con sondeos de popularidad, un debate y un rival político que gana terreno si flaqueas. Perder significa que se acaba la partida, aunque el equipo esté luchando por el título.

Cinco clubes en crisis

Cada uno de los cinco clubes empieza con un problema distinto:

  • Racing Solares: una deuda asfixiante y una afición enorme.
  • San Cristóbal FC: una guerra interna entre los miembros de la junta directiva.
  • Atlético Serrano: un escándalo de malversación de fondos que atrae la atención de la prensa.
  • Estrela de Portomare: un club propiedad de una empresa cuyo accionista extranjero exige beneficios.
  • Calmon EC: 94 años sin títulos y una afición que ha perdido la paciencia.

Si ignoras una crisis, empeora por sí sola. Cada etapa cambia una regla del juego y la crisis solo se alivia cuando abordas su causa.

Un país de clubes

Los otros 19 clubes también cambian de entrenador, fichan jugadores, afrontan crisis y encadenan buenas rachas. La Série B se juega al completo: ascienden tres clubes y descienden otros tres. Cada periódico tiene su propia voz, Vox Social muestra las reacciones de la afición a lo largo de la temporada y MiranzaPédia cuenta con más de 200 entradas que reflejan los acontecimientos de tu partida. El juego tiene 25 logros de Steam, desde jugar tu primer partido hasta otros más difíciles de descubrir por tu cuenta.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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