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Micronomicon: Heroes

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Acerca de Micronomicon: Heroes

Micronomicon: Heroes es un juego de rol táctico de fantasía en el que recorres un vasto mundo, completas misiones, luchas contra espíritus malignos y coleccionas artefactos antiguos. Exploras e interactúas con los PNJ en tiempo real y, después, libras combates por turnos en pequeños mapas con cuadrículas hexagonales. Tu equipo puede incluir cuatro clases de personaje: arquero, bruja, paladín y guerrero.

Explora el mundo

Muévete libremente por el mapa del mundo, habla con los PNJ para obtener información y completa misiones. Las misiones ofrecen recompensas y algunas también te conceden nuevos hechizos. También puedes conseguir hechizos de los enemigos.

Combates tácticos

En el campo de batalla, en cada turno puedes lanzar el hechizo de un miembro del equipo, atacar a un enemigo o moverte a otra casilla hexagonal. En algunos mapas, tu equipo tendrá que atravesar fortificaciones antes de poder atacar a los enemigos que hay detrás. Los poderosos jefes cuentan con habilidades mágicas propias: pueden curarse, pedir refuerzos, colocar trampas y lanzar otros hechizos, así que tendrás que planificar tus movimientos.

Clases de personaje

  • Arquero: se especializa en el combate a distancia y los golpes críticos. Sus hechizos pueden mantener a los enemigos alejados enredándoles los pies o adormeciéndoles las piernas temporalmente.
  • Bruja: utiliza la magia para curar a sus aliados e infligir daño a todos los enemigos del campo de batalla. Puede teletransportarse para evitar el combate cuerpo a cuerpo.
  • Paladín: puede curar a todos sus aliados y encantar sus armas para que inflijan daño adicional. En momentos críticos, puede invocar el poder de la luz para hacer que los enemigos curen sus heridas en lugar de infligir daño.
  • Guerrero: lleva una armadura pesada y puede encantar la armadura de sus aliados. Puede acercarse rápidamente a los enemigos y drenarles la vida con magia de sangre.

Hechizos y equipo

Los hechizos se dividen en cuatro tipos: control, daño, curación y encanto. Cada miembro del equipo puede lanzar hechizos en combate sin gastar energía, pero no podrá volver a usar un hechizo hasta pasados seis turnos. Cuando el equipo sube de nivel, los personajes reciben puntos de magia para mejorar sus hechizos.

Puedes encontrar equipo para reforzar a tu equipo. La calidad de los objetos va del gris al naranja épico, y puedes mejorarlos absorbiendo otros objetos; cada mejora añade características. Cuando un objeto alcanza su nivel máximo de mejora, puedes fusionarlo con signos mágicos para subir su categoría una estrella, aunque perderá algunas mejoras.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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